开发商 Remedy 的首款自发行作品,同时也是《控制》的衍生作品《FBC:火线封锁》(FBC: Firebreak),在 Steam 平台上被确认为一次“技术上的成功”,但商业表现“未达预期”,工作室已就此作出承认。
在一份《投资者更新》中,工作室重申《火线封锁》已“突破百万玩家”。然而,绝大多数玩家是通过主机订阅服务(PS Plus 和 Xbox Game Pass)进行游戏的,尽管 PC 本应是“主要的销售渠道”。
财务报告指出:“初期的引导体验和任务结构导致了较高的早期玩家流失率,并引发了大量负面评价。随着玩家投入更多时间,我们持续推出更新,评论中的整体情绪逐渐转为积极。”
“从商业角度来看,我们对《火线封锁》发布阶段的消费者销售表现感到失望。截至目前,其商业表现主要依靠与 Xbox 和 PlayStation 的订阅协议支撑。这些协议中相当大一部分的收入将在合同期内逐步确认。”
上个月,Remedy 承诺将进行“重大调整”。这一承诺此前不久曾因《火线封锁》发布后的一次坦率承认而作出——当时他们坦言“并非所有事情都按计划进行”。
工作室指出,《火线封锁》本就设计为持续演进的游戏,即便经历了初期动荡,仍是一款坚实的作品。计划于九月底推出的大型更新,标志着下一个关键阶段,Remedy 表示“预计这将重燃玩家兴趣”。团队仍“致力于持续开发、社区互动以及游戏的不断拓展”。
在 2025 年上半年及第二季度的财务报告中,Remedy 报告称,收入增长主要来自游戏销量和版税的提升。尽管本季度仍录得亏损——为 58 万美元,已较去年 370 万美元的亏损有所改善。上半年收入同比增长 43.4%,达 3510 万美元。
至于其他项目?《控制 2》的开发“按计划稳步推进”,当前重点仍放在“玩法、环境与任务”上。《马克思·佩恩 1 & 2》重制版目前处于全面制作阶段,与 Rockstar Games 保持着“紧密而高效的合作”。
“《火线封锁》是一款视觉惊艳的多人合作射击游戏,但在长期可玩性方面缺乏深度,”我们在《IGN》的《火线封锁》评测中写道,给出了 6/10 的评分。
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