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防火帶令人大失所望,救災當局承認成效未如理想

作者:Kristen 更新日期:Mar 05,2026

開發商 Remedy 的首部自發行作品,也是《Control》的衍生遊戲《FBC: Firebreak》,雖被工作室承認為「技術上的成功」,但在 Steam 平台上的商業表現卻「未達預期」,此為該工作室所承認的事實。

在一份〈投資人簡報〉中,工作室重申《FBC: Firebreak》已突破一百萬名玩家。然而,大多數玩家透過主機訂閱服務(PS Plus 與 Xbox Game Pass)參與,儘管個人電腦原本是「預期的主要銷售管道」。

財務報告指出:「初期的入門體驗與任務結構,導致大量早期玩家流失,並引發一連串負面評論。」但隨著玩家投入更多時間,且開發團隊持續推出更新,評論中的態度逐漸轉為正面。

「商業上,我們對《FBC: Firebreak》發行初期的消費者銷售表現感到失望。截至目前為止,其商業表現主要依賴與 Xbox 及 PlayStation 的訂閱協議支撐。這些合作案中相當大比例的收入,將在合約期間陸續確認。」

上個月,Remedy 已承諾進行重大調整。此項承諾源自於遊戲發行後不久,便坦承「並非所有事都按照計畫進行」的誠實反思。

工作室強調,《FBC: Firebreak》原本就設計為可持續進化,即使經歷了充滿波折的發行過程,仍是一款穩固的優質作品。預計於九月底推出的大型更新,將是下一個關鍵階段,Remedy「預期將重新激發玩家興趣」。團隊仍持續「致力於後續開發、社群互動,以及遊戲內容的持續擴展」。

根據 Remedy 2025 年上半年(H1)與第二季(Q2)的財務報告,收入增長主要來自遊戲銷售量與授權費的增加。該季再度出現虧損——為 58 萬美元,雖較去年的 370 萬美元虧損有所改善。上半年收入較去年同期成長 43.4%,達 3510 萬美元。

關於其他專案進度?《Control 2》的開發「一切照計畫進行」,目前重點在於「遊戲玩法、場景環境與任務設計」。而《Max Payne 1 & 2》重製版則處於全速製作狀態,與 Rockstar Games 保持「密切且富有成效的合作關係」。

「《FBC: Firebreak》是一款視覺震撼的多人合作射擊遊戲,卻缺乏足夠深度,難以維持長期參與動能。」我們在〈IGN 對《FBC: Firebreak》的評測〉中如此評論,給予 6/10 的評分。