O título auto-publicado pela desenvolvedora Remedy e spin-off de Control, FBC: Firebreak, foi considerado uma "realização técnica" mas comercialmente "subperformance" na Steam, conforme a empresa reconheceu.
Numa comunicação aos investidores, o estúdio reafirmou que Firebreak ultrapassou 1 milhão de jogadores. No entanto, a maioria dos jogadores entrou através de serviços de assinatura de consoles (PS Plus e Xbox Game Pass), apesar de o PC ter sido o "canal principal de vendas pretendido".
"A experiência inicial de introdução e a estrutura de missões provocaram uma significativa perda de jogadores no início e uma onda de críticas negativas", afirma o relatório financeiro. "À medida que os jogadores investiram mais tempo e entregamos atualizações, a opinião nas críticas tornou-se mais favorável.
"Comercialmente, ficámos desapontados com as vendas de consumo na fase de lançamento de FBC: Firebreak. Até à data, o desempenho comercial tem sido sustentado em grande parte por acordos de assinatura com Xbox e PlayStation. Uma parte substancial da receita destes acordos será reconhecida ao longo do período contratual."
A Remedy comprometeu-se com ajustes significativos no mês passado. Este compromisso seguiu uma confissão franca logo após o lançamento de Firebreak, na qual admitiram que "não tudo correu conforme o planeado".
O estúdio salientou que FBC: Firebreak foi construído para evoluir e continua sendo um título sólido "apesar do lançamento turbulento". Uma grande atualização prevista para final de setembro representa a próxima fase crítica, que a Remedy "espera renovar o interesse". A equipa mantém-se "dedicada ao desenvolvimento contínuo, à ligação com a comunidade e à expansão do jogo".
Nos resultados financeiros de 2025, com os primeiros seis meses e o segundo trimestre, a Remedy reportou crescimento de receita impulsionado por um aumento nas vendas de jogos e nos royalties. O trimestre registou novamente uma perda — de 580 000 dólares, uma melhoria face à perda de 3,7 milhões de dólares do ano anterior. A receita nos primeiros seis meses subiu 43,4% para 35,1 milhões de dólares.
Quanto a outros projetos? O desenvolvimento de Control 2 "avança conforme planeado", com foco atual em "jogabilidade, ambientes e missões". O remake de Max Payne 1 & 2 encontra-se em produção plena, com "colaboração estreita e produtiva com a Rockstar Games".
"FBC: Firebreak é um shooter cooperativo visualmente impressionante, mas carece de profundidade para manter o engajamento a longo prazo", destacamos na análise do FBC: Firebreak pela IGN, atribuindo-lhe uma pontuação de 6/10.
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