개발자 리메디의 첫 자사 출시 타이틀이자 '컨트롤'의 스포인인 FBC: 파이어브레이크는 스팀에서 기술적으로는 성공이었지만 상업적으로는 '성과 부족'을 기록했다고 스튜디오가 인정했다.
투자자 업데이트를 통해 스튜디오는 파이어브레이크가 100만 명 이상의 플레이어를 초과 달성했다고 재확인했다. 그러나 PC가 "주요 판매 채널로 계획된" 상황에서도 대부분의 플레이어가 콘솔 구독 서비스(PS 플러스 및 Xbox 게임 패스)를 통해 참여했다.
"초기 사용자 입국 경험과 미션 구조로 인해 초기 플레이어 이탈률이 매우 높아졌으며, 부정적인 리뷰가 몰려들었다."라고 재무 보고서는 밝혔다. "플레이어들이 더 많은 시간을 투자하게 되고, 우리가 업데이트를 지속적으로 제공하면서 리뷰들의 평가가 점차 긍정적으로 변화했다."
"상업적으로 파이어브레이크의 출시 단계 소비자 판매 성과에 대해 실망을 느꼈다. 지금까지 게임의 상업적 성과는 주로 Xbox와 플레이스테이션과의 구독 계약에 의해 유지되고 있다. 이 계약으로 인한 수익의 상당 부분은 계약 기간 동안 인식될 예정이다."
리메디는 지난달 대규모 조정을 약속했다. 이 약속은 파이어브레이크 출시 직후 "모든 것이 계획대로 진행되지 않았다"는 솔직한 인정 이후 이어졌다.
스튜디오는 FBC: 파이어브레이크가 진화해 나갈 수 있도록 설계되었으며, 출시 초기의 어려움에도 불구하고 여전히 탄탄한 작품이라고 밝혔다. 9월 말 예정된 대규모 업데이트는 다음의 핵심 단계로, 리메디는 이를 통해 관심을 재부족시킬 것으로 기대하고 있다. 팀은 "지속적인 개발, 커뮤니티 참여 확대, 게임 확장에 전념하고 있다."
2025년 상반기 및 2분기 재무 성과 보고서에서 리메디는 게임 판매 및 로열티 증가로 인해 수익이 증가했다고 밝혔다. 이번 분기에도 손실을 기록했으나, 전년도 370만 달러의 손실보다는 개선된 58만 달러의 손실을 기록했다. 상반기 수익은 43.4% 증가해 3510만 달러로 집계됐다.
다른 프로젝트에 대해서는? 컨트롤 2의 개발은 "계획대로 진행 중"이며, 현재는 "게임플레이, 환경, 미션"에 집중하고 있다. 맥스 페이인 1&2 리메이크는 완전한 제작 중이며, 록스타 게임스와 "근접하고 생산적인 협업"이 진행 중이다.
IGN의 파이어브레이크 리뷰에서 우리는 "FBC: 파이어브레이크는 시각적으로 인상적인 협동 슈터이지만, 장기적인 참여를 위해 충분한 깊이가 부족하다"고 평가하며, 6/10의 점수를 부여했다.
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