Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了一个意想不到的祖先:战神:提升
即将到来的多人衍生产品Elden Ring Nightreign最近的网络测试显示,与一场大部分被遗忘的游戏:2013年的《战神:Ascension:Ascension》相似。虽然最初,Nightreign似乎是从Fortnite等战斗皇家冠军头衔中借用的,其缩小地图和基于团队的战斗,但更深入的外观揭示了与Ascension的多人游戏模式的更强的联系,即对众神的试验。
在战神特许经营中,人们经常被认为是黑羊,引入了一种合作的PVE模式,与Nightreign具有惊人的相似之处。在缩小或保持相对较小的地图上,这两个功能团队都面临越来越困难的敌人。两者还为与以前的游戏中的老板作斗争提供了独特的机会。
除了核心游戏循环外,两个游戏都分享了旨在加快步伐的设计选择。像Ascension对众神的审判一样,Nightreign可以提高玩家的运动速度和跳高高度,从而反映了Ascension的自动跑酷和抓手力学。 YouTubers将这种疯狂的,资源受限的游戏玩法描述为优先考虑“速度和效率”,与各自的单人游戏的更为故意的节奏形成鲜明对比。
考虑到特许经营的对比风格,这种联系更加有趣。 《战神》系列以其力量幻想而闻名,而灵魂般的流派强调了具有挑战性的有条不紊的战斗。然而,吉特雷格(Nightreign)似乎弥合了这一差距,提供了快节奏,具有挑战性的体验,唤起了升天的多人游戏的肾上腺素冲。鉴于最近的Soulslike标题的可及性越来越大,这是特别相关的,而隔离旨在重新引入更高水平的挑战。
哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式?
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