Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升
即將到來的多人衍生產品Elden Ring Nightreign最近的網絡測試顯示,與一場大部分被遺忘的遊戲:2013年的《戰神:Ascension:Ascension》相似。雖然最初,Nightreign似乎是從Fortnite等戰鬥皇家冠軍頭銜中借用的,其縮小地圖和基於團隊的戰鬥,但更深入的外觀揭示了與Ascension的多人遊戲模式的更強的聯係,即對眾神的試驗。
在戰神特許經營中,人們經常被認為是黑羊,引入了一種合作的PVE模式,與Nightreign具有驚人的相似之處。在縮小或保持相對較小的地圖上,這兩個功能團隊都麵臨越來越困難的敵人。兩者還為與以前的遊戲中的老板作鬥爭提供了獨特的機會。
除了核心遊戲循環外,兩個遊戲都分享了旨在加快步伐的設計選擇。像Ascension對眾神的審判一樣,Nightreign可以提高玩家的運動速度和跳高高度,從而反映了Ascension的自動跑酷和抓手力學。 YouTubers將這種瘋狂的,資源受限的遊戲玩法描述為優先考慮“速度和效率”,與各自的單人遊戲的更為故意的節奏形成鮮明對比。
考慮到特許經營的對比風格,這種聯係更加有趣。 《戰神》係列以其力量幻想而聞名,而靈魂般的流派強調了具有挑戰性的有條不紊的戰鬥。然而,吉特雷格(Nightreign)似乎彌合了這一差距,提供了快節奏,具有挑戰性的體驗,喚起了升天的多人遊戲的腎上腺素衝。鑒於最近的Soulslike標題的可及性越來越大,這是特別相關的,而隔離旨在重新引入更高水平的挑戰。
哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式?
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