Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。 Nightreignは当初、Fortniteのようなバトルロワイヤルのタイトルから大きく借りているように見えますが、マップとチームベースの戦闘により、AscensionのマルチプレイヤーモードであるGodsの試練とのより強いつながりが明らかになります。

アセンションは、しばしば戦争フランチャイズの神の黒い羊と見なされ、驚くべき類似点を共有する共同PVEモードを導入しました。どちらも、制限時間内にますます困難な敵に直面しているチームが、縮小するか比較的小さいままでいるマップで、ますます困難な敵に直面しています。どちらも以前のゲームのボスと戦うユニークな機会を提供します。

コアゲームプレイループを超えて、どちらのゲームもペースを加速することを目的としたデザインの選択肢を共有しています。 Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同様に、プレイヤーの動きの速度とジャンプの高さを高め、アセンションの自動化されたパルクールとグラップルのメカニズムを反映しています。 YouTuberが「速度と効率性」に優先順位を付けると説明されているこの必死のリソースに制約のあるゲームプレイは、それぞれのシングルプレイヤーのカウンターパートのより意図的なペーシングとは対照的です。
フランチャイズの対照的なスタイルを考えると、このつながりはさらに興味深いものです。神の戦争シリーズはそのパワーファンタジーで知られていますが、ソウルスのようなジャンルは挑戦的で系統的な戦闘を強調しています。しかし、Nightreignはこのギャップを埋めるようで、アセンションのマルチプレイヤーのアドレナリンラッシュを呼び起こすペースの速い挑戦的な体験を提供します。これは、最近のソウルスのようなタイトルのアクセシビリティの向上を考えると、特に重要です。
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