Дом > Новости > Nightreign Элдена Ринг: дань уважения забытому богу войны

Nightreign Элдена Ринг: дань уважения забытому богу войны

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданный предок: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящий многопользовательский поборок, выявил удивительное сходство с в значительной степени забытой игрой: God of War 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально, по-видимому, заимствует из названий Battle Royale, таких как Fortnite, с ее сокращающейся картой и командным боем, более глубокий взгляд раскрывает более сильную связь с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Изображение кредитоспособность: Sony Santa Monica/Sony

Вознесение, часто считавшаяся черной овцой во франшизе God of War, вводило кооперативный режим PVE, который разделяет сходство с Nightreign. Обе представляют команды, сталкивающиеся с все более сложными врагами в течение времени, на картах, которые либо сокращаются, либо остаются относительно небольшими. Оба также предлагают уникальную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware/Bandai Namco

Помимо основной петли игрового процесса, обе игры делятся выбором дизайна, направленными на ускорение темпа. Nightreign, как и испытание Ascension о богах, повышает скорость движения игрока и высоту прыжков, отражая автоматическую механику Parkour и схватки. Этот безумный игровой процесс с ограниченным ресурсом, описанный YouTubers как приоритетные «скорость и эффективность», резко контрастирует с более преднамеренным стимуляцией их соответствующих однопользовательских коллег.

Связь еще более интригует, учитывая контрастные стили франшиз. Серия «Бог войны» известна своей силовой фантазией, в то время как жанр, похожий на души, подчеркивает сложный, методический бой. Однако Nightreign, похоже, преодолевает этот пробел, предлагая быстро развивающий, сложный опыт, который вызывает прилив адреналина мультиплея Вознесения. Это особенно актуально, учитывая повышенную доступность недавних душевных названий, причем Nightreign стремится вновь ввести более высокий уровень вызова.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима?


Какую игру имел лучший теперь закорошенный многопользовательский режим?