
在2025年PAX East游戏展上,《无主之地4》展示了其战利品系统和合作模式的重大升级。探索这些颠覆性改进带来的全新体验,并了解开发团队决定移除迷你地图功能的原因。

5月10日的PAX East 2025发布会上,Gearbox Software详细介绍了《无主之地4》战利品与多人合作系统的实质性升级。首席执行官Randy Pitchford与核心团队成员阐释了他们如何重塑这些核心玩法要素。
基于《无主之地3》发售后收集的玩家反馈,Gearbox对合作体验进行了彻底重新设计。新的大厅系统允许无缝加入/退出游戏,无需玩家达到特定剧情节点。快速传送功能得到强化,帮助玩家在广阔的开放世界中迅速重聚。

经过优化的《无主之地3》等级缩放系统再度回归,确保不同进度玩家的联机体验保持平衡。每位玩家现在可获得个性化战利品奖励,彻底消除了争夺掉落物品的竞争。
开发团队精简了战利品系统以减少过度随机化。虽然传奇物品掉落率降低,但将带来更具意义的战力提升。特定首领和迷你首领现在会提供预设奖励,使遭遇战回报更明确。莫西的盛大返场模式让玩家无需通过反复读档即可重复挑战任务和首领来收集战利品。

针对粉丝关于迷你地图缺席的疑问,Pitchford解释这一刻意设计决策:“我们创造了一个任务目标可能相距数英里的宏大世界。当需要管理多个遥远目标时,局部区域地图并非有效的导航方案。新的指南针系统能在这个广袤环境中提供更精准的方位指引。”
Pitchford强调团队的设计理念:“我们希望玩家沉浸于游戏世界而非迷你地图。当亲身体验这个世界的辽阔规模后,你会理解为何专注游戏本身比紧盯地图更能获得乐趣。”

在近期《无主之地4》特别直播节目后,Gearbox对开发进度表示信心十足。随着游戏发售日提前两周至2025年9月12日,工作室计划在粉丝嘉年华、BilibiliWorld和科隆游戏展进行更多内容展示。
《无主之地4》将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和PC平台。欲获取最新开发动态,请持续关注我们的追踪报道。
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