
O Borderlands 4 mostrou melhorias significativas no seu sistema de saque e no modo cooperativo durante a PAX East 2025. Descubra as novidades destas melhorias revolucionárias e saiba por que é que a equipa de desenvolvimento decidiu remover a funcionalidade de mini-mapa.

A Gearbox Software detalhou melhorias substanciais nos sistemas de saque e multijogador cooperativo do Borderlands 4 durante a sua apresentação na PAX East 2025, no dia 10 de maio. O CEO Randy Pitchford e membros-chave da equipa explicaram como reinventaram estes elementos centrais da jogabilidade.
Com base no feedback dos jogadores desde o Borderlands 3, a Gearbox redesenhou completamente a experiência cooperativa. O novo sistema de lobby permite uma jogabilidade de entrada e saída contínua, sem exigir que os jogadores atinjam marcos específicos da história. A funcionalidade de viagem rápida foi melhorada para ajudar os jogadores a reunirem-se rapidamente através do vasto mundo aberto do Borderlands 4.

O sistema de escalonamento de nível do Borderlands 3 regressou com melhorias, permitindo sessões de multijogador equilibradas, independentemente do progresso do personagem. Cada jogador recebe agora recompensas de saque personalizadas, eliminando a competição por itens deixados no chão.
Os desenvolvedores simplificaram o sistema de saque para reduzir a randomização excessiva. Embora os itens lendários sejam menos abundantes, eles fornecerão aumentos de poder mais significativos. Chefes e mini-chefes específicos concedem agora recompensas predeterminadas, tornando os confrontos mais recompensadores. O modo Big Encore da Moxxi permite aos jogadores repetir missões e chefes sem precisarem de abusar dos saves para farmar saques.

Na sequência de perguntas dos fãs sobre a ausência do mini-mapa, Pitchford explicou esta escolha de design intencional: "Criámos um mundo massivo onde os objetivos podem estar a quilómetros de distância. Um mapa do espaço local não é uma navegação eficaz quando se estão a gerir vários objetivos distantes. O nosso novo sistema de bússola fornece uma melhor orientação neste ambiente vasto."
Pitchford enfatizou a filosofia da equipa: "Queremos que os jogadores se envolvam com o mundo do jogo em vez de com um mini-mapa. Quando experienciarem a vastidão deste mundo, perceberão por que é que jogar o jogo é melhor do que ficar a olhar para um mapa."

A Gearbox expressou confiança no progresso do desenvolvimento após o recente State of Play do Borderlands 4. Com a data de lançamento do jogo antecipada em duas semanas para 12 de setembro de 2025, o estúdio planeia apresentações adicionais no Fan Fest, Bilibili World e Gamescom para revelar mais conteúdo.
O Borderlands 4 será lançado a 12 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Para as atualizações mais recentes sobre o desenvolvimento do jogo, acompanhe a nossa cobertura contínua.
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