
『Borderlands 4』は、PAX East 2025において、戦利品システムと協力プレイに大幅なアップグレードが施されたことを披露しました。これらの画期的な改善点による新要素を発見し、開発チームがなぜミニマップ機能を削除したのかを学びましょう。

Gearbox Softwareは、5月10日に行われたPAX East 2025プレゼンテーションにおいて、『Borderlands 4』の戦利品システムと協力マルチプレイヤーシステムに対する大幅なアップグレードの詳細を説明しました。CEOのRandy Pitchfordと主要なチームメンバーは、これらのコアとなるゲームプレイ要素をどのように再構築したのかを解説しました。
『Borderlands 3』以降のプレイヤーフィードバックに基づき、Gearboxは協力プレイ体験を完全に再設計しました。新たなロビーシステムにより、プレイヤーが特定のストーリーの節目を到達する必要なく、シームレスな途中参加・離脱が可能になります。広大なオープンワールドを行き来するプレイヤーが素早く合流できるよう、ファストトラベル機能も強化されています。

『Borderlands 3』のレベルスケーリングシステムが改善されて戻ってきており、キャラクターの進行度合いに関わらず、バランスの取れたマルチプレイヤーセッションを実現します。各プレイヤーは個人用の戦利品報酬を受け取るようになり、落ちたアイテムを巡る争いはなくなります。
開発チームは、過度なランダム化を減らすために戦利品システムを合理化しました。レジェンダリーアイテムの出現頻度は低くなりますが、その分、より意味のあるパワーの急上昇をもたらします。特定のボスやミニボスは決められた報酬を授与するようになり、敵との遭遇がより報われるものになります。Moxxi's Big Encoreモードでは、セーブデータの操作をすることなく、ミッションやボスを繰り返しプレイして戦利品を集めることができます。

ミニマップがなくなったことについてのファンの質問に応えて、Pitchfordはこの意図的なデザイン選択について次のように説明しました。「私たちは、目的地点が数マイルも離れた巨大な世界を作り上げました。複数の遠く離れた目的地点を管理する際、ローカルな空間マップは効果的なナビゲーションにはなりません。私たちの新しいコンパスシステムは、この広大な環境において、より優れた方向感覚を提供します。」
Pitchfordはチームの哲学を強調しました。「私たちは、プレイヤーにミニマップではなく、ゲームの世界そのものに没頭してほしいのです。この世界がいかに広大であるかを体験すれば、地図を見つめるよりも、実際にゲームをプレイする方がなぜ心地よいのか理解できるでしょう。」

Gearboxは、最近の『Borderlands 4』ステート・オブ・プレイを受けて、開発の進捗に自信を示しました。ゲームの発売日が2週間前倒しされ、2025年9月12日となったことを受け、スタジオはFan Fest、Bilibili World、Gamescomにおいて、さらなるコンテンツを公開する追加の展示会を計画しています。
『Borderlands 4』は、2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売されます。ゲーム開発の最新情報については、継続的な当メディアの報道をご確認ください。
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