
《邊緣禁地4》於2025年PAX East遊戲展中展示了其戰利品系統與合作模式的重大升級。深入了解這些革新性改動帶來的新內容,並瞭解開發團隊為何決定移除小地圖功能。

Gearbox Software於5月10日的PAX East 2025發表會中,詳細說明了《邊緣禁地4》戰利品與合作多人系統的實質升級。執行長Randy Pitchford與核心團隊成員解釋他們如何重新構思這些核心遊戲機制。
根據《邊緣禁地3》以來的玩家回饋,Gearbox徹底重新設計了合作體驗。新的大廳系統允許無縫加入/離開遊戲,無需玩家達到特定故事里程碑。快速旅行功能獲得強化,協助玩家在《邊緣禁地4》廣闊的開放世界中迅速會合。

源自《邊緣禁地3》的等級調整系統經過改良後回歸,無論角色進度為何皆能實現平衡的多人遊戲體驗。現在每位玩家將獲得個人化戰利品獎勵,消除爭搶掉落物的競爭情形。
開發團隊簡化了戰利品系統以降低過度隨機性。雖然傳說級物品出現頻率將會減少,但將帶來更具意義的能力躍升。特定頭目與中型頭目現在會提供固定獎勵,使遭遇戰更有回報。莫西的盛大安可模式讓玩家能重複遊玩任務與頭目,無需透過存檔讀取農取戰利品。

針對玩家關於小地圖缺席的疑問,Pitchford解釋這項刻意設計:「我們創造了目標點可能相隔數英里的龐大世界。當你需要管理多個遙遠目標時,區域性地圖並非有效的導航方式。新的羅盤系統將在這個遼闊環境中提供更佳導向。」
Pitchford強調團隊理念:「我們希望玩家沉浸於遊戲世界而非緊盯小地圖。當你親身感受這個世界的浩瀚規模,就會理解為何實際遊玩體驗遠勝於盯著地圖。」

在近期《邊緣禁地4》實機展示後,Gearbox對開發進度表達信心。隨著遊戲發售日提前兩週至2025年9月12日,該工作室計劃在粉絲節、Bilibili World與Gamescom等活動進行更多內容展示。
《邊緣禁地4》將於2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2與PC平台。欲獲取最新開發動態,請持續關注我們的追蹤報導。
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