《微軟模擬飛行 2024》發布粗糙後,其負責人承認了遊戲存在的問題。請繼續閱讀以了解有關這些問題發生原因的更多信息。
備受期待的 MSFS 2024 的發布一直受到錯誤、不穩定和服務器問題的困擾。微軟飛行模擬負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上發布了一段視頻,解決了玩家對該遊戲的擔憂。
在大約 5 分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann 和 Wloch 解釋了遊戲問題的原因以及他們計劃如何解決這些問題。諾伊曼承認,他們知道這款遊戲的興奮度很高,但低估了玩家的數量。 “它確實讓我們的基礎設施不堪重負,”他說。
為了進一步解釋這些問題,Neumann 聽從了 Wloch 的意見。 “一開始,當玩家開始時,他們基本上是從服務器請求數據,然後服務器從數據庫中檢索數據,”他說。這個數據庫有緩存,並且經過了20萬模擬用戶的測試,但是大量的玩家仍然壓倒了它。
Wloch 和他的團隊嚐試通過重新啟動服務並增加登錄遊戲的人數來解決此問題。他們通過將隊列大小和速度增加五倍來實現這一目標。然而,“它運行良好大約半個小時,然後突然緩存再次崩潰。”沃洛赫說。
他們很快就發現了加載不完整或加載時間過長的原因。飽和後,服務會失敗,迫使其重新啟動並反複重試。 “這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,丟失的數據會導致加載屏幕在 97% 處暫停,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家反映的飛機失蹤問題是由於內容不完整或被屏蔽造成的。盡管有些玩家成功進入遊戲,但在通過隊列屏幕後可能會丟失一些飛機或內容。 “這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全溢出,”Wloch 聲稱。
由於上述問題,該遊戲受到了 Steam 玩家的強烈批評。有些人報告了嚴重的擔憂,從長時間的登入隊列到Missing飛機。目前,該遊戲在該平台的評級為「大多為負面」。
儘管在第一天發佈時出現了這些嚴重的問題,但團隊一直在積極致力於解決這些問題。正如遊戲的 Steam 頁面上所述,「我們已經解決了這些問題,現在正以穩定的速度吸引玩家加入」。 “對於給您帶來的不便,我們深表歉意,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。非常感謝您的所有反饋和支持。”
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