Lar > Notícias > MSFS 2024 pede desculpas e reconhece lançamento turbulento, cita excitação inesperada
Após o lançamento difícil do Microsoft Flight Simulator 2024, seu chefe reconheceu os problemas que cercam o jogo. Continue lendo para saber mais sobre por que esses problemas aconteceram.
O tão aguardado lançamento do MSFS 2024 foi afetado por bugs, instabilidade e problemas de servidor. O chefe do Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, e o CEO do Asobo Studio, Sebastian Wloch, lançaram um vídeo no YouTube abordando as preocupações dos jogadores sobre o jogo.
No vídeo de atualização do dia de lançamento do desenvolvedor, de aproximadamente 5 minutos, Neumann e Wloch explicaram as causas dos problemas do jogo e como planejam resolvê-los. Neumann admitiu que sabia que o entusiasmo pelo jogo era grande, mas subestimou o número de jogadores. “Isso realmente sobrecarregou nossa infraestrutura”, disse ele.
Para explicar melhor as questões, Neumann recorreu a Wloch. “No início, quando os jogadores começam, eles basicamente solicitam dados de um servidor, e esse servidor os recupera de um banco de dados”, disse ele. Este banco de dados possui cache e foi testado com 200.000 usuários simulados, mas o grande número de jogadores ainda o sobrecarrega.
Wloch e sua equipe tentaram resolver esse problema reiniciando os serviços e aumentando o número de pessoas acessando o jogo. Eles conseguiram isso aumentando o tamanho e a velocidade da fila em cinco vezes. No entanto, “funcionou bem por talvez meia hora e, de repente, o cache entrou em colapso novamente”. disse Wloch.
Eles logo descobriram o motivo dos tempos de carregamento incompletos ou longos. Após ficar saturado, o serviço falha, forçando-o a reiniciar e tentar novamente repetidamente. “Isso cria um carregamento inicial extremamente longo, que não deveria ser tão longo”, explicou ele. Com o tempo, os dados perdidos fazem com que a tela de carregamento pare em 97%, forçando os jogadores a reiniciar o jogo.
Além disso, o problema de aviões desaparecidos relatado pelos jogadores é causado por conteúdo incompleto ou bloqueado. Embora alguns jogadores tenham entrado no jogo com sucesso, alguns aviões ou partes do conteúdo podem estar faltando depois de passar pela tela da fila. “Isso não é totalmente normal, e isso se deve ao fato de o serviço e o servidor não responderem e o cache estar completamente transbordado”, afirmou Wloch.
Devido a esses problemas, o jogo está recebendo muitas críticas dos jogadores do Steam. Alguns relataram sérias preocupações, desde longas filas de login até aviões Missing. Atualmente, o jogo foi classificado como Principalmente Negativo na referida plataforma.
Apesar desses sérios problemas de lançamento no primeiro dia, a equipe tem trabalhado ativamente para resolvê-los. “Resolvemos os problemas e agora estamos trazendo os jogadores em um ritmo constante”, conforme declarado na página Steam do jogo. "Pedimos sinceras desculpas pelo inconveniente e agradecemos sua paciência. Manteremos você atualizado em nossos canais sociais, fóruns e site. Muito obrigado por todos os seus comentários e apoio."
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