自從視頻遊戲超越了一個動作,令人不安,令人不安的經歷以來,已經有一段時間了。 Metal Gear Solid背後的策劃者Hideo Kojima在流行前世界中引入了分裂的主題,並與死亡擱淺的聯繫。它高度概念的故事結構和以創新的為中心的運動機制為遊戲開闢了新的可能性。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》中,小島以更複雜的形式重新審視了同樣的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發行日期,我們渴望了解考吉瑪對敘事的立場,尤其是隨著我們世界上的師繼續擴大。
死亡2的發展發生在庫維德大流行的前所未有的情況下。這一時期迫使小島重新考慮了“連接”的含義,並考慮了他對技術,生產環境以及我們彼此關係的本質的理解。
在這次採訪中,考吉瑪討論了他的哲學,該哲學構成了遊戲的作品。他反思了上一場比賽的剩下的東西,以及將新事物帶入了新遊戲,以及當代社會與他的遊戲之間的關係。
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