Cela fait un moment que les jeux vidéo n'ont pas transcendé de simples expériences éprouvantes et éprouvantes. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a introduit les thèmes de la division et de la connexion avec Death Stranding dans un monde pré-pandémique. Sa structure d'histoire hautement conceptuelle et sa mécanique innovante de mouvement centrée sur la livraison ont ouvert de nouvelles possibilités dans les jeux.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, Kojima revisite la même question sous une forme plus complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Avec sa date de sortie du 26 juin 2025, approchant rapidement, nous sommes impatients de comprendre la position de Kojima sur le récit, d'autant plus que les divisions dans notre monde continuent de s'élargir.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des circonstances sans précédent de la pandémie covide. Cette période a forcé Kojima à reconsidérer le sens de la «connexion» et à la reconstruire, en tenant compte de sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de la nature de nos relations les uns avec les autres.
Dans cette interview, Kojima discute de sa philosophie qui a encadré la production du jeu. Il réfléchit à ce qui a été laissé derrière le jeu précédent et à ce qui a été transporté dans le nouveau, ainsi que sur la relation entre la société contemporaine et ses jeux.
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