ビデオゲームが単なるアクション満載の神経突きの経験を超越してからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界で、分裂と死とのつながりのテーマを紹介しました。その非常に概念的なストーリー構造と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい可能性を開きました。
続編では、死の監督2:ビーチで、コジマは同じ質問をより複雑な形で再訪します:「私たちはつながるべきだったのか?」 2025年6月26日のリリース日が近づいているため、特に私たちの世界の分裂が拡大し続けているため、物語に対するコジマの姿勢を理解したいと思っています。
死亡2の発展は、コビッドパンデミックの前例のない状況の中で起こりました。この期間により、コジマは「つながり」の意味を再考し、それを再構築することを余儀なくされ、技術、生産環境、および互いの関係の性質についての彼の理解を考慮して、それを再構築することを余儀なくされました。
このインタビューでは、コジマはゲームの制作を組み立てた哲学について議論します。彼は、前のゲームから残されたものと、新しいゲームに繰り越されたものと、現代社会と彼のゲームとの関係を振り返ります。
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