只要有球員的需求,Take-Two Interactive致力於支持舊版遊戲。與我們一起深入了解GTA的未來。
一旦GTA 6上架,GTA 6上網時GTA的命運很好奇?儘管Rockstar Games並沒有給出明確的答案,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN採訪中闡明了此事。
澤尼克(Zelnick)避免在沒有正式宣布的情況下對特定標題發表評論,但提供了令人信服的類比。 Zelnick說:“從理論上講,我要說的只是因為我不會在宣佈公告時談論一個特定的項目。” “但是總的來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他強調了NBA 2K Online的榜樣,該榜樣於2012年在中國推出,隨後是2017年的續集。儘管續集發行了,但Zelnick指出,他們“沒有在線日落1”,因為兩場比賽在中國都保持了大量的球員群。此外,Zelnick強調:“因此,當社區希望與他們互動時,我們表現出了支持遺產頭銜的意願。”
鑑於這些陳述,只要有一個專門的球員群,Rockstar和Take-Two似乎仍會繼續支持GTA Online,即使在GTA 6啟動之後,也很可能會考慮GTA Online作為十多年來作為財務強國的地位,這是不明智的,因為放棄這樣一個有利可圖的頭銜是不明智的。
在GTA粉絲的激動人心的消息中,Rockstar據報導為GTA 6開發了一個在線版本,該版本包含用戶生成的內容(UGC),如Digiday在2025年2月17日報導的那樣。此舉將使GTA 6的在線體驗類似於Roblox和Fortnite。
Digiday的報告表明,“ Rockstar Games一直在與Top Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創作者進行討論,涉及在即將到來的遊戲中創建自定義體驗的潛力。”這將使玩家能夠修改遊戲的資產和環境,甚至介紹自己的創作,從而促進動態的視覺沙盒。
該策略不僅有望通過內容創建者和修改器將GTA 6暴露於更廣泛的受眾群體,還為Rockstar和Takwo提供了通過“虛擬商品銷售或通過收入計劃”獲得額外收入的機會。儘管Digiday向Rockstar Games伸出援手,但該公司尚未做出回應。
儘管年齡較大,但GTA 5及其在線組件仍然是Twitch上最受關注的遊戲。通過將Modders和Content Creators集成到GTA 6的在線版本中,該遊戲有望在各種平台上產生重大興奮。
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