Take-Two Interactiveは、プレイヤーの需要がある限り、レガシータイトルのサポートに取り組んでいます。私たちと一緒にGTAオンラインの未来に深く潜ります。
GTA 6が棚に当たると、GTAオンラインの運命に興味がありますか? Rockstar Gamesは決定的な答えを与えていませんが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで問題にいくつかの光を当てました。
Zelnickは、公式発表なしに特定のタイトルについてコメントすることを控えましたが、説得力のある類推を提供しました。 「発表が行われていないときに特定のプロジェクトについて話すつもりはないという理由だけで、理論的に話すつもりです」とゼルニックは述べた。 「しかし、一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているとき、私たちは私たちのプロパティをサポートします。」
彼は2012年に中国で発売され、2017年に続編が続いたNBA 2Kオンラインの例を強調しました。続編のリリースにもかかわらず、ゼルニックは、両方のゲームが中国のかなりのプレーヤーベースを維持しているため、「サンセットオンライン1」と述べました。さらに、ゼルニックは「コミュニティが彼らと関わりたいと思ったときにレガシーのタイトルをサポートする意欲を示しました」と強調しました。
これらの声明を考えると、GTA 6が発売された後でも、専用のプレーヤーベースがある限り、RockstarとTake-Twoは、GTAオンラインをオンラインでサポートし続ける可能性があります。
GTAファンのエキサイティングなニュースでは、Rockstarは2025年2月17日にDigidayが報告したように、ユーザーが生成したコンテンツ(UGC)を組み込んだGTA 6のオンラインバージョンを開発していると伝えられています。
Digidayのレポートは、「Rockstar Gamesは、Top RobloxとFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論していることを示唆しています。」これにより、プレイヤーがゲームの資産と環境を変更できるようになり、独自の作品を紹介し、ダイナミックなビジュアルサンドボックスを促進します。
この戦略は、コンテンツクリエイターとモッダーを通じてGTA 6をより幅広い視聴者にさらすことを約束するだけでなく、ロックスターとテイクツーに「仮想アイテム販売または収益プログラムを通じて」を通じて追加の収益を生み出す機会を提供します。 DigidayはコメントのためにRockstar Gamesに連絡しましたが、会社はまだ対応していません。
その年齢にもかかわらず、GTA 5とそのオンラインコンポーネントは、Twitchで3番目にウォッチングされたゲームのままです。モッダーとコンテンツクリエーターをGTA 6のオンラインバージョンに統合することにより、ゲームはさまざまなプラットフォームで大きな興奮を生み出す態勢を整えています。
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