僵局的重大大修:三車道的戰場
Valve發布了僵局的實質性更新,完全改進了其核心地圖設計。四車道布局已簡化為更傳統的三車道結構,在MOBA中很常見。
這種基本變化極大地改變了遊戲玩法。先前的“ 1 vs 2”車道分布已過時;現在,期望每個車道中的“ 2 vs 2”安排,需要修訂的戰略方法和資源分配。
映像:Steampopered.com
該地圖的元素 - 中性營地,拋光等 - 已重新定位以補充新的三車道結構。已經添加了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在沒有戰鬥壓力的情況下熟悉修訂的布局。
除了地圖之外,靈魂球係統已經得到完善。現在,玩家即使不直接確保殺戮,加速資源收集也可以積累靈魂。還對靈魂效應進行了調整,從而減少了空氣懸停的時間。
進一步的改進包括對衝刺力學和角色平衡的調整,以及增強的性能和錯誤修複。該更新還增加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技術的支持。請谘詢官方補丁說明,以獲取全麵的更改列表。
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