デッドロックの主要なオーバーホール:3車線の戦場
Valveは、デッドロックの大幅なアップデートをリリースし、コアマップデザインを完全に刷新しました。 4車線のレイアウトは、MOBASで一般的な、より伝統的な3車線構造に合理化されています。
この基本的な変化は、ゲームプレイを劇的に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。ここで、各レーンに「2対2」の配置を期待して、改訂された戦略的アプローチとリソース割り当てが必要です。
画像:SteamPowered.com
地図の要素(ニュートラルなcamp、バフなど)は、新しい3車線構造を補完するために再配置されています。新しい「マップ探査」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトに慣れることができます。
マップを超えて、ソウルオーブシステムは洗練されています。プレイヤーは、キルを直接確保し、リソースの収集を加速させなくても、魂を蓄積することができます。魂の効果も微調整されており、エアホーバーの時間を短縮しています。
さらなる改善には、スプリントメカニックとキャラクターバランスの調整と、パフォーマンスの強化とバグの修正が含まれます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia反射、およびアンチラグ2.0テクノロジーのサポートも追加されています。変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。
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