貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室已經澄清了為什麼Virtuos新發行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”不被視為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,該工作室解釋了他們將其標記為重新製作而不是翻拍的原因。他們強調,他們從不打算重製遊戲,而是旨在重新製作遊戲,從而增強了當今技術的原始體驗,同時在玩家記住的情況下保留了遊戲的核心本質。
澄清是在粉絲們以“遺忘重新製作”的第一個正式觀察和實踐經驗來進行的。該遊戲現在可用,具有重大的視覺升級和一些遊戲增強功能,例如衝刺的能力和新的升級系統,這些系統將原始“ Oblivion”和“ Elder Scrolls 5:Skyrim”中的元素融合在一起。
儘管有無數的調整和變化,有些玩家覺得這使它更像翻拍,但貝塞斯達堅持認為它是重新製作的。他們於2021年開始從事這個項目,並專注於升級遊戲的各個方面而不改變其基本性質。貝塞斯達說:“這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個遊戲,”他強調了他們對保持“遺忘”原始感覺的承諾。
該工作室對該系列的長期粉絲和新來者都表示感謝,希望每個走出帝國下水道的人都感覺自己是第一次經歷“遺忘”。現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及通過Xbox Game Pass Ultimate上獲得“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”。對於那些有興趣的人來說,提供了一份綜合指南,其中包含互動地圖,主要和行會任務的完整演練,角色構建技巧等等。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios衷心感謝他們的社區結束了他們的信息,強調了他們多年來獲得的支持的重要性。
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