Bethesda Game Studiosは、Virtuosが新しくリリースした「The Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered」がリメイクとは見なされない理由を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、スタジオはリメイクではなくリマスターとしてラベル付けする背後にある理由を説明しました。彼らは、ゲームをリメイクするつもりはなく、代わりにそれをリマスターすることを目的としていることを強調し、今日のテクノロジーでの元のエクスペリエンスを強化しながら、プレイヤーが覚えているようにゲームの核となる本質を維持しました。
ファンが「Oblivion Remastered」との最初の公式の見方と実践的な経験を得ているので、説明は明確になります。現在利用可能なこのゲームは、スプリントの機能や、元の「オブリビオン」と「エルダースクロール5:Skyrim」の両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、重要な視覚的アップグレードといくつかのゲームプレイの拡張機能を備えています。
多くの微調整と変更にもかかわらず、一部のプレイヤーはそれをリメイクに似ていると感じていますが、ベセスダはそれをリマスターと呼ぶことを主張しています。彼らは2021年にこのプロジェクトに取り組み始め、その基本的な性質を変更することなく、ゲームのあらゆる側面をアップグレードすることに焦点を当てています。 「それはまだ以前の時代のゲームであり、一つのように感じるはずです」とベセスダは述べ、「忘却」の元の感触を維持するという彼らのコミットメントを強調しました。
スタジオは、長年のファンと新人の両方にシリーズへの感謝を表明しました。 「The Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered」がPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Xbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。興味のある方には、インタラクティブなマップ、メインクエストやギルドのクエストのための完全なウォークスルー、キャラクターの構築のヒントなどを備えた包括的なガイドが利用可能です。
Bethesda Game Studiosは、長年にわたって受け取ったサポートの重要性を強調して、彼らのコミュニティに心から感謝してメッセージを締めくくりました。
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