Bethesda Game Studios는 왜 Virtuos의 새로 출시 된 "The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered"가 리메이크로 간주되지 않는지 명확히했습니다. X/Twitter의 자세한 게시물에서 스튜디오는 리메이크 대신 리마스터로 라벨을 붙이는 추론을 설명했습니다. 그들은 게임을 다시 만들려고하지 않았지만 대신 게임을 리마스터링하고 오늘날의 기술에 대한 독창적 인 경험을 향상시키면서 플레이어가 기억하면서 게임의 핵심 본질을 보존하는 것을 목표로했다고 강조했습니다.
팬들이 "Oblivion Remastered"에 대한 첫 공식적인 모습과 실습 경험을 얻음으로써 설명이 나옵니다. 현재 사용할 수있는이 게임에는 상당한 시각적 업그레이드와 스프린트 기능 및 원래 "Oblivion"과 "The Elder Scrolls 5 : Skyrim"의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템과 같은 일부 게임 플레이 향상이 특징입니다.
Bethesda는 수많은 조정과 변화에도 불구하고 일부 플레이어는 리메이크와 더 유사하게 느끼고 있다고 생각합니다. 그들은 2021 년 에이 프로젝트 작업을 시작했으며 기본 특성을 변경하지 않고 게임의 모든 측면을 업그레이드하는 데 중점을 두었습니다. 베데스다는 "여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야한다"고 Bethesda는 "Oblivion"의 원래 느낌을 유지하려는 그들의 헌신을 강조하면서 말했다.
이 스튜디오는 오랜 팬들과 신규 이민자들 에게이 시리즈에 대한 감사를 표했습니다. 제국 하수구에서 나가는 모든 사람들은 처음으로 "망각"을 경험하고 있다고 느끼기를 바라고 있습니다. "The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered"는 이제 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Xbox Game Pass Ultimate에서 사용할 수 있습니다. 관심있는 사람들을 위해 대화식지도, 메인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 캐릭터 빌딩 팁 등을 갖춘 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.
Bethesda Game Studios는 커뮤니티에 진심으로 감사의 말을 전하며 수년 동안받은 지원의 중요성을 강조했습니다.
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