贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室已经澄清了为什么Virtuos新发行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”不被视为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,该工作室解释了他们将其标记为重新制作而不是翻拍的原因。他们强调,他们从不打算重制游戏,而是旨在重新制作游戏,从而增强了当今技术的原始体验,同时在玩家记住的情况下保留了游戏的核心本质。
澄清是在粉丝们以“遗忘重新制作”的第一个正式观察和实践经验来进行的。该游戏现在可用,具有重大的视觉升级和一些游戏增强功能,例如冲刺的能力和新的升级系统,这些系统将原始“ Oblivion”和“ Elder Scrolls 5:Skyrim”中的元素融合在一起。
尽管有无数的调整和变化,有些玩家觉得这使它更像翻拍,但贝塞斯达坚持认为它是重新制作的。他们于2021年开始从事这个项目,并专注于升级游戏的各个方面而不改变其基本性质。贝塞斯达说:“这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个游戏,”他强调了他们对保持“遗忘”原始感觉的承诺。
该工作室对该系列的长期粉丝和新来者都表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉自己是第一次经历“遗忘”。现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及通过Xbox Game Pass Ultimate上获得“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”。对于那些有兴趣的人来说,提供了一份综合指南,其中包含互动地图,主要和行会任务的完整演练,角色构建技巧等等。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios衷心感谢他们的社区,强调了他们多年来获得的支持的重要性。
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