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《刺客教條:暗影》戰鬥系統與進程機制完整揭露

作者:Kristen 更新日期:Dec 24,2025

《刺客教條:暗影》戰鬥系統與進程機制完整揭露

Ubisoft 揭露了《刺客教條:暗影》中戰鬥與進度機制的新細節。創意總監 Charles Benoit 解釋了角色發展系統、戰利品機制以及武器多樣性。

雙重進度系統

遊戲引入了兩種關鍵的進度貨幣:精通點數與知識點數。精通點數可透過等級提升或擊敗精英敵人獲得,而知識點數則來自完成任務與發現文物。這兩種貨幣都能用來解鎖新技能與武器強化機會。

可自訂的武器庫

每件武器都擁有專屬的技能樹,讓玩家能打造獨特的配置。玩家可以隨時靈活地重置選擇,以測試不同的戰鬥方式。像薙刀這類傳奇武器則提供獨特加成——其中一些能夠格擋通常無法防禦的攻擊,這是標準武器無法做到的。

多樣化的戰鬥理念

儘管潛行擊殺對所有敵人依然有效,但遊戲積極鼓勵玩家嘗試各種不同的戰鬥風格。角色成長會解鎖額外的屬性強化,加深戰鬥的自訂深度。開發者指出,要完全掌握所有戰鬥技巧與升級,將需要相當的投入。

《刺客教條:暗影》將於 3 月 20 日於 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台推出,提供潛行、動態戰鬥與策略性角色進程的深度結合。