
A Ubisoft revelou novos detalhes sobre a mecânica de combate e progressão em Assassin's Creed Shadows. O diretor criativo Charles Benoit explicou o sistema de desenvolvimento dos personagens, a mecânica de saque e a diversidade de armas.
O jogo introduz duas moedas de progressão principais: pontos de maestria e pontos de conhecimento. Os pontos de maestria são obtidos através do avanço de nível ou derrotando inimigos de elite, enquanto os pontos de conhecimento provêm da conclusão de missões e da descoberta de artefatos. Ambas as moedas desbloqueiam novas habilidades e oportunidades de aprimoramento de armas.
Cada arma possui sua própria árvore de habilidades, permitindo que os jogadores criem construções únicas. Os jogadores têm a flexibilidade de reespecificar suas escolhas a qualquer momento para testar diferentes abordagens de combate. Armas lendárias, como a naginata, oferecem benefícios exclusivos — algumas podem aparar ataques normalmente inbloqueáveis que armas padrão não conseguem contra-atacar.
Embora as eliminações furtivas permaneçam viáveis para todos os inimigos, o jogo promove ativamente a experimentação com estilos de combate variados. O crescimento do personagem desbloqueia aprimoramentos de atributos adicionais, aprofundando a personalização do combate. Os desenvolvedores observam que dominar completamente todas as técnicas de combate e melhorias exigirá uma dedicação considerável.
Assassin's Creed Shadows será lançado em 20 de março para PS5, Xbox Series X|S e PC, oferecendo uma profunda combinação de furtividade, combate dinâmico e progressão de personagem estratégica.
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