
ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』における戦闘と成長のメカニックに関する新たな詳細情報を公開しました。クリエイティブディレクターのシャルル・ブノワが、キャラクター育成システム、戦利品の仕組み、そして多彩な武器について説明しています。
本作では、熟練ポイントと知識ポイントという2つの主要な進行通貨が導入されます。熟練ポイントはレベル進行やエリート敵の撃破によって獲得され、知識ポイントはミッションの達成や遺物の発見から得られます。どちらの通貨も、新しいスキルや武器強化の機会をアンロックするために使用されます。
すべての武器は独自のスキルツリーを備えており、プレイヤーがユニークなビルドを構築することを可能にします。プレイヤーはいつでも選択したスキルをリスペックし、異なる戦闘アプローチを試す柔軟性を持っています。薙刀のようなレジェンダリー武器は、専用の特典を提供します——中には、通常の武器では防げないブロック不可攻撃をパリィできるものもあります。
ステルスによる一撃はすべての敵に対して有効なままですが、本作は多様な戦闘スタイルを試すことを積極的に促進しています。キャラクターの成長は追加の属性強化をアンロックし、戦闘のカスタマイズをより深いものにします。開発チームは、すべての戦闘技術とアップグレードを完全に習得するには、相当な献身が必要だと述べています。
『アサシン クリード シャドウズ』は、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的なキャラクター成長を深く融合させ、3月20日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。
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