
EA在最近的收益電話中提供了進一步的見解,以了解其對流行的英雄射擊者Apex Legends的策略,概述了玩家將來的期望。

Apex Legends將於11月初啟動其第23季。儘管它是遊戲界最受歡迎的特許經營權之一,但該遊戲自2019年推出以來的玩家參與度下降,缺少其收入目標。 EA計劃通過“基本變化”來解決這一問題。
在公司第二季度的收入電話會議期間,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)承認了遊戲的表現,並強調了“有意義的系統創新,從根本上改變了遊戲的方式”。儘管有所下降,但威爾遜的評論表明,EA對開發Apex Legends續集不感興趣,理由是該遊戲在英雄射擊遊戲中的頂級位置。
威爾遜說:“我們目前正在管理業務軌跡。” “但是,鑑於品牌的實力,我們的全球社區的規模以及我們在免費的實時服務遊戲的頂級職位上的地位,我們相信我們可以隨著時間的推移將業務恢復增長。”

威爾遜指出,Apex Legends第22季的表現不佳幫助EA確定了改進的領域。他說:“隨著戰鬥通行證結構的更改,我們沒有看到我們預期的貨幣化的提升。”他強調了免費播放FPS類別中的兩個關鍵觀察:
威爾遜說:“首先,在競爭環境中,品牌,強大的核心參與者基礎和高質量的機制比以往任何時候都更為重要,Apex已被證明是我們和行業堅定的特許經營。” “第二,為了推動重大的增長和重新參與,需要進行大規模的系統變化。我們將繼續專注於保留和內容廣度,以服務於我們的全球社區,因為我們努力在未來進行更重大,更具創新的變化。”
總體而言,EA似乎對不斷改善現有的Apex Legends更感興趣,而不是使用Apex Legends 2重新開始。 “在以實時服務為驅動的遊戲的背景下,版本2第2版幾乎從來沒有像版本1版本那樣成功,” Wilson補充說。

威爾遜強調,EA目前的目標是支持Apex Legends的全球玩家群,並在季節的基礎上提供新的,創新和創造性的內容。他向玩家保證,他們在遊戲上投入的時間和精力將得到保護,因為計劃的更改將“以玩家不必放棄他們取得的進展或對現有生態系統的投資的方式進行實施。”
他解釋說:“每當我們使全球玩家社區必須在他們迄今為止所做的投資和未來的創新和創造力之間進行選擇,這絕不是將我們的社區放入的好地方。” “我們的目標是繼續在核心體驗中進行創新,並且隨著我們的賽季逐漸變大,我們在各個賽季中都會看到這一點,並且我們正在改變這些季節的關鍵方式。”

EA已開始實施這些更改,以增強Apex Legends的體驗。威爾遜(Wilson)指出,他們從衰落的球員參與度中恢復的計劃將涉及“超出當前核心機械師所提供的不同遊戲方式”。他補充說:“我們認為我們可以一起做這兩件事,我們不相信我們必須分開經驗才能這樣做,但是同樣,團隊現在正在努力。”
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