EAは最近の収益コールで、人気のヒーローシューティングゲームのApex Legendsの戦略に関するさらなる洞察を提供し、プレイヤーが将来期待できることを概説しています。
Apex Legendsは、11月上旬に23日シーズンを開始する予定です。ゲームの世界で最も人気のあるフランチャイズの1つとしての地位にもかかわらず、このゲームは2019年の発売以来、プレイヤーエンゲージメントが減少し、収益目標が欠落しています。 EAは、「根本的な変化」を通じてこれに対処する予定です。
同社の第2四半期の収益コール中、CEOのアンドリューウィルソンはゲームのパフォーマンスを認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的な革新」の必要性を強調しました。衰退にもかかわらず、ウィルソンのコメントは、EAがApex Legendsの続編を開発することに興味がないことを示唆しており、Hero Shooterのジャンルでのゲームのトップティアのポジションを引用しています。
「私たちは現在、ビジネスの軌跡を管理しています」とウィルソンは述べました。 「しかし、ブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そして無料のライブサービスゲームのトップティアでの私たちの立場を考えると、私たちは時間の経過とともにビジネスを成長に戻すことができると信じています。」
ウィルソンは、Apex Legendsシーズン22のパフォーマンスの低下が、EAが改善の領域を特定するのに役立ったと指摘しました。 「バトルパスコンストラクトの変更に続いて、予想していた収益化のリフトが見られませんでした」と彼は言いました。彼は、無料のFPSカテゴリで2つの重要な観察結果を強調しました。
「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニズムがこれまで以上に重要である競争の激しい状況では、Apexは私たちと業界の頑固者にとって説得力のあるフランチャイズであることが証明されています」とウィルソンは述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大きな体系的な変化が必要です。将来のより重要で革新的な変化に取り組む際に、グローバルコミュニティに役立つ保持とコンテンツの幅に焦点を合わせ続けます。」
全体として、EAは、Apex Legends 2で新たに始めるよりも、既存のApex Legendsを継続的に改善することに関心があるようです。」規模のライブサービス駆動型ゲームのコンテキストでは、バージョン2のことはバージョン1のものほど成功していませんでした」とウィルソンは付け加えました。
ウィルソンは、EAの現在の目的は、Apex Legendsのグローバルプレーヤーベースをサポートし、シーズンごとに新しい、革新的で創造的なコンテンツを提供することであることを強調しました。彼は、計画された変更が「プレイヤーが行った進捗状況や既存のエコシステムに投資した投資を放棄する必要がない方法で」実装されるため、ゲームに投資した時間と努力が保護されることをプレイヤーに保証しました。
「グローバルプレーヤーコミュニティが、これまでに行った投資と将来の革新と創造性を選択しなければならないときはいつでも、それが私たちのコミュニティを入れるのに決して良い場所ではありません」と彼は説明しました。 「私たちの目的は、コアエクスペリエンスで革新を続けることです。シーズンが徐々に大きくなり、そのシーズン内での重要なモダリティを変えて、シーズンからシーズンごとにそれを見ています。」
EAは、Apex Legends Experienceを強化するためにこれらの変更を実装し始めました。ウィルソンは、プレイヤーのエンゲージメントの減少から回復する計画には、「現在のコアメカニックが提供するものを超えて、さまざまなプレイのモダリティ」が含まれると述べました。彼は、「私たちはこれらの2つのことを一緒に行うことができると考えています。そうするためには、経験を分離する必要があるとは思わないが、再び、チームは今これを通して働いている」と付け加えた。
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