Ev > Haberler > Absolum, Rage 4 Sokaklarının Yapımcıları'ndan muhteşem bir roguelite

Absolum, Rage 4 Sokaklarının Yapımcıları'ndan muhteşem bir roguelite

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 21,2025

Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geldi. Bu kez, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonları ve ünlü Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğini sergileyen Dotemu'nun ilk Orijinal IP'ine dalıyorlar. Böyle yetenekli bir ekiple Absolum, saat süren uygulamalı deneyimimin kanıtladığı gibi oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazırlanıyor.

Absolum, "araştırmak, görevleri, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlama" sunmak için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırma beat-'-up aksiyon-rpg. Bu açıklama deneyimimden doğru geliyor. Oyun, sağlam Karl da dahil olmak üzere çeşitli oyuncu sınıflarına sahip görsel olarak çekici bir fantezi ortamı ve bir cüce ve bir Ranger'a benzeyen çevik, kılıç kullanan Galandra'ya sahiptir. Oyuncular, kötü yaratıklarla savaşa girebilir, havuç gibi sağlık açığa vuran eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya pusu için binaları keşfetme ve zorlu sağlık çubuklarıyla patronlarla yüzleşme umuduyla ortamları yok edebilir. Ölme ve yeniden başlatma döngüsü Roguelite cazibesine katkıda bulunur ve denemememe rağmen, oyun aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekler.

Oynamak

1980'lerden ve 1990'ların başından itibaren Sega Genesis'teki Altın Balta gibi klasik arcade beat-'em-up'ları olanlar için Absolum nostaljik ama ferahlatıcı bir his uyandırır. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu sansasyona katkıda bulunur. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, karşılaştığınız düşmana göre saldırıları karıştırmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite öğeleri modern bir bükülme ekler, tekrar oynatmayı artırır ve oyunu ilgi çekici tutar.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de görünür güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen eşit aktif silah veya büyüleri ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin randomizasyonu dinamik bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, erken koşularımdan birinde, hasar çıktımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre donattım, bu da tehlikeli derecede küçük bir sağlık çubuğu ile sonuçlandı. Neyse ki, herhangi bir istenmeyen öğeyi istediğiniz zaman bırakarak oyun sırasında stratejik ayarlamalara izin verebilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik yaşadığım erken yapıda tam olarak uygulanmasa da, oyuna başka bir strateji katmanı eklemeyi vaat ediyor.

Göze çarpan anlardan biri, devasa bir topuza sahip ve bazıları karakterime sıçrayacak ve ısıracak olan daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trol patronu ile mücadele etmekti. Bu karşılaşmanın görüntülerini çekmese de, başka bir zorlu patronun görüntülerini paylaşabilirim. Oyunu iki oyunculu kooperatifte yaşamak ideal olurdu, çünkü patronun dikkatini bölüp eğlenceyi artırabilir, bir arkadaşıyla oynanan klasik beat-'em-up'ların sevincini yineleyebilirdi.

Absolum, büyüleyici sanat stilini, akışkan animasyonunu, geleneksel yan kaydırma beat-up mekaniğini ve zorlayıcı bir roguelite döngüsünü birleştirir. Guard Crush Games'in türdeki deneyimiyle, oyun muazzam bir potansiyele ve güçlü bir başarı olasılığına sahiptir. Kanepe kooperatif oyunları dönemini kaçıranlar için Absolum, ferahlatıcı bir ek olmayı vaat ediyor. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve geleceği için iyimserliğim yüksek.