Bahay > Balita > Ang Absolum ay isang napakarilag roguelite mula sa mga gumagawa ng mga kalye ng Rage 4

Ang Absolum ay isang napakarilag roguelite mula sa mga gumagawa ng mga kalye ng Rage 4

May-akda:Kristen Update:Apr 21,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag -develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay nakipagtulungan muli sa publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, sumisid sila sa unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum, na nagpapakita ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang Gareth Coker. Sa ganitong isang talento ng koponan, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro, tulad ng ebidensya ng aking oras na karanasan sa hands-on.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG, na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Ang paglalarawan na ito ay totoo mula sa aking karanasan. Nagtatampok ang laro ng isang biswal na nakakaakit na setting ng pantasya na may magkakaibang mga klase ng manlalaro, kabilang ang matibay na karl, nakapagpapaalaala sa isang dwarf, at ang maliksi, sword-wielding Galandra, katulad ng isang ranger. Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa labanan sa mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o ambush, at harapin ang mga bosses na may mabisang mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng namamatay at pag-restart ay nagdaragdag sa Roguelite Charm, at kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa mga may masasayang alaala ng klasikong arcade beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s, tulad ng gintong palakol sa Sega Genesis, ang ganap na nag-evoke ng isang nostalgic ngunit nakakapreskong pakiramdam. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-aambag sa sensasyong ito. Ang sistema ng labanan, habang simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang paghaluin ang mga pag -atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang mga elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatili ang pakikipag -ugnay sa laro.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Sa buong paglalakbay mo, makatagpo ka ng parehong nakatago at nakikitang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nakatira sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod na nagpapakilala ng isang dynamic na sistema ng panganib na gantimpala. Halimbawa, sa isa sa aking maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na nadagdagan ang aking output ng pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa ngunit sa gastos ng 20% ​​ng aking kalusugan, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i -drop ang anumang hindi kanais -nais na item sa anumang oras, na nagpapahintulot sa mga madiskarteng pagsasaayos sa panahon ng gameplay.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang pagbuo na naranasan ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte sa laro.

Ang isa sa mga nakatayo na sandali ay ang pakikipaglaban sa isang mammoth troll boss na naghahatid ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins, na ang ilan sa mga ito ay tumalon at kumagat sa aking pagkatao. Habang hindi ko nakuha ang footage ng engkwentro na ito, maaari akong magbahagi ng mga imahe ng isa pang nakakahawang boss. Ang nakakaranas ng laro sa two-player co-op ay magiging perpekto, dahil maaari nitong hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang saya, na binibigkas ang kagalakan ng klasikong beat-'em-up na nilalaro sa isang kaibigan.

Pinagsasama ng Absolum ang kaakit-akit na estilo ng sining, animation ng likido, tradisyonal na mga mekanika ng beat-'em-'em-up, at isang nakakahimok na roguelite loop. Sa karanasan ng Guard Crush Games sa genre, ang laro ay humahawak ng napakalaking potensyal at isang malakas na posibilidad ng tagumpay. Para sa mga nawawalang panahon ng mga laro ng co-op ng couch, ang Absolum ay nangangako na maging isang nakakapreskong karagdagan. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking pag -optimize para sa hinaharap ay mataas.