Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils plongent dans la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, qui présente de superbes animations dessinées à la main par Supamonks et une bande sonore captivante du célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoignent mon expérience pratique d'une heure.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up-rpg, conçu pour offrir "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et boss difficiles". Cette description sonne vraie à partir de mon expérience. Le jeu présente un cadre fantastique visuellement attrayant avec diverses classes de joueurs, y compris le robuste Karl, rappelant un nain, et le Galandra agile et brandissant l'épée, semblable à un ranger. Les joueurs peuvent s'engager dans le combat avec des créatures maléfiques, détruire les environnements dans l'espoir de découvrir des articles pour la santé comme des carottes, d'explorer des bâtiments pour des trésors ou des embuscades, et affronter les boss avec des barres de santé formidables. Le cycle de mourir et de redémarrer ajoute au charme Roguelite, et bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs.
Pour ceux qui ont de bons souvenirs de battements d'arcade classiques des années 1980 et du début des années 1990, comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une sensation nostalgique mais rafraîchissante. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin contribuent à cette sensation. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour mélanger les attaques en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. Les éléments Roguelite ajoutent une touche moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le jeu engageant.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage, vous rencontrerez des power-ups cachés et visibles. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un exécution à la suivante introduit un système dynamique à risque-récompense. Par exemple, dans l'une de mes premières courses, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté ma production de dégâts de 20% chacune, mais au prix de 20% de ma santé, résultant en une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner tout article indésirable à tout moment, permettant des ajustements stratégiques pendant le gameplay.
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai vécue, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie au jeu.
L'un des moments hors concours a été de lutter contre un boss de troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits, dont certains sauteraient et mordreaient mon caractère. Bien que je n'ai pas capturé de séquences de cette rencontre, je peux partager des images d'un autre boss formidable. Expérimenter le jeu dans la coopérative à deux joueurs aurait été idéal, car cela pourrait diviser l'attention du patron et améliorer le plaisir, faisant écho à la joie des beat-'-ups classiques joués avec un ami.
Absolum combine le style artistique captivant, l'animation fluide, les mécanismes de battement de défilement latéral traditionnels et une boucle de roguelite convaincante. Avec l'expérience de Guard Crush Games dans le genre, le jeu détient un immense potentiel et une forte probabilité de succès. Pour ceux qui manquent l'ère des jeux de coopératifs de canapé, Absolum promet d'être un ajout rafraîchissant. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour son avenir est élevé.
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