A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da RAGE 4, se uniram mais uma vez ao editor Dotemu para um novo projeto emocionante. Desta vez, eles estão mergulhando no primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum, que mostra animações deslumbrantes de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa, o Absolum está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos, como evidenciado pela minha experiência prática de uma hora.
Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral de rolagem roguelita, projetada para oferecer "profunda reprodução com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Esta descrição soa verdadeira da minha experiência. O jogo apresenta um cenário de fantasia visualmente atraente, com diversas classes de jogadores, incluindo o robusto Karl, remanescente de um anão e o ágil Galandra, semelhante a um guarda florestal. Os jogadores podem se envolver em combate com criaturas malignas, destruir ambientes na esperança de descobrir itens de reversão de saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouro ou emboscadas e confrontar chefes com barras de saúde formidáveis. O ciclo de morrer e reiniciar aumenta o charme roguelita e, embora eu não tenha experimentado, o jogo também suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles com boas lembranças de batidas clássicas de arcade, dos anos 80 e início dos anos 90, como o Golden Ax na Sega Genesis, Absolum evoca uma sensação nostálgica e refrescante. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de manhã de sábado contribuem para essa sensação. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para misturar ataques com base no inimigo que você está enfrentando. Os elementos roguelitas adicionam uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo o jogo envolvente.
Respostas dos resultadosAo longo de sua jornada, você encontrará power-ups ocultos e visíveis. Isso inclui armas ou feitiços ativos equivalentes, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de face e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização de itens de uma execução para a próxima introduz um sistema dinâmico de risco-recompensa. Por exemplo, em uma das minhas primeiras corridas, equipei duas esferas que aumentaram minha produção de danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar qualquer item indesejado a qualquer momento, permitindo ajustes estratégicos durante a jogabilidade.
10 imagens
Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção inicial que experimentei, ele promete adicionar outra camada de estratégia ao jogo.
Um dos momentos de destaque foi lutar contra um gigantesco chefe de trolls empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores, alguns dos quais saltariam e morderiam meu personagem. Embora eu não tenha capturado imagens desse encontro, posso compartilhar imagens de outro chefe formidável. Experimentar o jogo em dois jogadores cooperativas teria sido ideal, pois poderia dividir a atenção do chefe e melhorar a diversão, ecoando a alegria do clássico Beat-'-ups tocou com um amigo.
O Absolum combina estilo artístico cativante, animação fluida, mecânica tradicional de rolagem lateral de rolagem lateral e um loop roguelita atraente. Com a experiência de Great Games no gênero, o jogo possui imenso potencial e uma forte probabilidade de sucesso. Para aqueles que faltavam na era dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum promete ser uma adição refrescante. Prevê -me ansiosamente reproduzir uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para o seu futuro é alto.
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