Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se han asociado una vez más con el editor Dotemu para un nuevo proyecto emocionante. Esta vez, se están sumergiendo en la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, que muestra impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, como lo demuestra mi experiencia práctica de una hora.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rigor lateral de Roguelite, diseñado para ofrecer "capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes". Esta descripción suena cierto de mi experiencia. El juego presenta un escenario de fantasía visualmente atractivo con diversas clases de jugadores, incluido el resistente Karl, que recuerda a un enano y el ágil y que empuja la espada Galandra, similar a un guardabosques. Los jugadores pueden participar en el combate con criaturas malvadas, destruir entornos con la esperanza de descubrir artículos de reemplazo de salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas y enfrentar a los jefes con formidables barras de salud. El ciclo de morir y reiniciar se suma al encanto Roguelite, y aunque no pude probarlo, el juego también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos con buenos recuerdos de los clásicos beat-ups de los años ochenta y principios de los noventa, como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una sensación nostálgica pero refrescante. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a esta sensación. El sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mezclar ataques basados en el enemigo que enfrenta. Los elementos Roguelite agregan un giro moderno, mejorando la capacidad de reproducción y manteniendo el juego atractivo.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje, encontrará potenciadores ocultos y visibles. Estos incluyen armas o hechizos activos equipables, activados tirando de un gatillo y presionando un botón de cara, y elementos pasivos que residen en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a la siguiente introduce un sistema dinámico de recompensa de riesgo. Por ejemplo, en una de mis primeras carreras, equipé dos orbes que aumentaron mi producción de daño en un 20% cada una, pero a costa del 20% de mi salud, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente pequeña. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo no deseado en cualquier momento, lo que permite ajustes estratégicos durante el juego.

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Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que experimenté, promete agregar otra capa de estrategia al juego.
Uno de los momentos destacados fue luchar contra un gigantesco jefe de troll que empuñaba una maza gigantesca y convocando a duendes más pequeños, algunos de los cuales saltarían y morderían a mi personaje. Si bien no capturé imágenes de este encuentro, puedo compartir imágenes de otro jefe formidable. Experimentar el juego en la cooperativa de dos jugadores habría sido ideal, ya que podría dividir la atención del jefe y mejorar la diversión, haciéndose eco de la alegría de los beat-ups clásicos jugados con un amigo.
Absolum combina el estilo de arte cautivador, la animación de fluidos, la mecánica tradicional de beat-up-up de desplazamiento lateral y un bucle de Roguelite convincente. Con la experiencia de Guard Crush Games en el género, el juego tiene un potencial inmenso y una fuerte probabilidad de éxito. Para aquellos que faltan la era de los juegos cooperativos de Couch, Absisum promete ser una adición refrescante. Anticipo ansiosamente interpretar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para su futuro es alto.
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