Bahay > Balita > Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng Mga Magkaibigan ang Beef sa Kanilang Sarili

Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng Mga Magkaibigan ang Beef sa Kanilang Sarili

May-akda:Kristen Update:Jan 16,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."

Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagpapangalan ng "Super Smash Bros."

Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit taliwas sa kung ano ang iminumungkahi ng pamagat, kakaunti lamang ng mga character sa laro ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!

"Lumahok din si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng maraming posibleng pangalan at salita," detalye ng Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'magkapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng konotasyon na hindi lamang sila nag-aaway - sila ay magkaibigan. , nagtatrabaho sa paglutas ilang maliliit na alitan! "

Bilang karagdagan sa pinagmulan ng "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang karanasan sa unang pagkikita ni Satoru Iwata at iba pang mahahalagang alaala na nauugnay sa dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Masahiro Sakurai, personal na tumulong si Satoru Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: Fighting Game sa Nintendo 64.