Dom > Aktualności > Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 16,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”W 25. rocznicę premiery bijatyki typu crossover Super Smash Bros. na Nintendo w końcu poznaliśmy oficjalne pochodzenie tytułu od twórcy gry, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia pochodzenie nazwy „Super Smash Bros.”

Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, brał udział w nadaniu nazwy „Super Smash Bros.”

Super Smash Bros. to bijatyka typu crossover firmy Nintendo, w której spotykają się postacie z wielu kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł, tylko garstka postaci w grze to prawdziwi bracia, a niektórzy nawet nie są mężczyznami. Dlaczego więc nazywa się to Super Smash Bros.? Nintendo nigdy wcześniej nie udzielało oficjalnych wyjaśnień, ale niedawno twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dał wyjaśnienie!

W swojej serii filmów na YouTube Masahiro Sakurai wyjaśnia, że ​​nazwa Super Smash Bros. Melee wzięła się od podstawowej koncepcji serii gier: „Przyjaciele rozwiązujący drobne tarcia”. Według Masahiro Sakurai w ustalanie nazwy Super Smash Bros. Brawl był również zaangażowany zmarły były prezes Nintendo, Satoru Iwata.

„Iwata-san również brała udział w pomyśle nad nazwą „Super Smash Bros”. Członkowie naszego zespołu wymyślili wiele możliwych nazw i słów” – szczegółowo opisuje Masahiro Sakurai w filmie. Następnie odbyli spotkanie z panem Shigesato Itoi, twórcą serii Earthbound, aby sfinalizować tytuł serii. Masahiro Sakurai dodał: „Iwata-san wybrał słowo „bracia”. Jego rozumowanie było takie, że chociaż bohaterowie wcale nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało konotacji, że nie tylko walczyli – byli przyjaciółmi, pracując nad rozwiązaniem. pewne drobne tarcia ”

Oprócz pochodzenia „Super Smash Bros.”, Masahiro Sakurai podzielił się także swoimi doświadczeniami z pierwszego spotkania z Satoru Iwatą i innymi cennymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według Masahiro Sakurai, Satoru Iwata osobiście pomógł napisać kod prototypu Super Smash Bros., który wówczas na Nintendo 64 nosił nazwę Dragon King: Fighting Game.