닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
Masahiro Sakurai는 YouTube 동영상 시리즈에서 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 게임 시리즈의 핵심 컨셉인 '작은 마찰을 해결하는 친구'에서 따왔다고 설명합니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에 참여했습니다. 우리 팀원들은 가능한 많은 이름과 단어를 생각해 냈습니다. "라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그리고 시리즈의 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 사쿠라이 마사히로는 "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하여 단순히 싸우는 것이 아니라 친구라는 의미를 추가했다고 추론했습니다. , 약간의 마찰!”
사쿠라이 마사히로는 '슈퍼 스매시 브라더스' 원작 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남 경험, 전 닌텐도 사장과 관련된 소중한 추억도 공유했다. Masahiro Sakurai에 따르면 Satoru Iwata는 당시 Nintendo 64에서 Dragon King: Fighting Game이라고 불린 Super Smash Bros. 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.
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