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Smash Bros hat seinen Namen, weil Freunde untereinander „Beef zerschlagen“.

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 16,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Namensgebung von „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch anders als der Titel vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!

In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen vom Kernkonzept der Spieleserie hat: „Freunde, die kleine Reibungen lösen.“ Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Konnotation hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren Freunde. , die an einer Lösung arbeiteten.“ einige kleinere Reibungen!“

Zusätzlich zum Ursprung von „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch seine Erfahrungen mit Satoru Iwata zum ersten Mal und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Satoru Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Prototyp von Super Smash Bros., der damals Dragon King: Fighting Game auf dem Nintendo 64 hieß.