အိမ် > သတင်း > သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 16,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"

အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

အမည်တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။

၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai မှ Super Smash Bros. Melee မှ ၎င်း၏အမည်ကို ဂိမ်းစီးရီး၏ ပင်မသဘောတရားဖြစ်သော "သေးငယ်သော ပွတ်တိုက်မှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြထားသည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာဖြင့် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က "အစ်ကိုများ" ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို Iwata-san က ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ လုံးဝမဖြစ်ကြပေမယ့်၊ ရန်ဖြစ်ရုံသာ မဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ စကားလုံးကို အသုံးပြုပြီး ဖြေရှင်းဖို့ လုပ်ဆောင်နေကြတာပါ။ အနည်းငယ်သော ပွတ်တိုက်မှုများ။”

"Super Smash Bros" ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုအတွေ့အကြုံ Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အဖိုးတန်အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Satoru Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 တွင် Dragon King: Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီရေးသားပေးခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ