Dom > Aktualności > Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad

Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 28,2025

Nasza ostatnia podróż do Osaka w Japonii pozwoliła nam usiąść z kreatywnymi umysłami za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w dyskusje z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądami w proces rozwoju, powstanie projektu i tego, na co fani mogą się doczekać w nadchodzącej grze.

Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i jesteśmy przekonani, że uznasz, że jest to równie zaangażowane, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy przeczytać pełną wersję dostępną tutaj. Dla tych, którzy szukają szybkiego przeglądu, podsumowaliśmy kluczowe punkty, które mogą podniecić entuzjastów Okami. Zanurzmy się w:

Kontynuacja Okami jest opracowywana w silniku RE Engine

Jednym z najważniejszych rewelacji z naszego wywiadu jest to, że kontynuacja Okami jest tworzona przy użyciu zaawansowanego silnika RE Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółowe badanie tego tematu, sprawdź nasz dedykowany artykuł. Zasadniczo silnik RE jest wybierany ze względu na jego zdolność do ożywienia oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Jednak niektóre w Clover są nowe w tym silniku, w którym pracuje ich partner, Machine Head, wkracza, aby pomóc.

Mystery Ex-Platynum Programiści zaangażowani za pośrednictwem Works Machine Head

Plotki krążyły o talentach odchodzących z Platinumgames, w tym osób ściśle związanych z Hideki Kamiya i tych, którzy przyczynili się do oryginalnego Okami. Kiedy zapytaliśmy o potencjalne zaangażowanie z godnych uwagi postaci, takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, zespół pozostał nieśmiały. Jednak Kamiya zasugerowała udział niektórych byłych programistów Platinum i Capcom za pośrednictwem Machine Head Works, pozostawiając nas chęcią odkrywania ich tożsamości.

Grać

Długoletnie zainteresowanie Capcom w kontynuacji Okami

Aby uzyskać głębsze zanurzenie w tym temacie, odwiedź nasz szczegółowy artykuł. W skrócie, pomimo początkowej, rozczarowującej sprzedaży Okami, Capcom zupełnie obserwował rosnącą popularność gry dzięki każdej nowej wersji platformy. To wywołało długoterminowe zainteresowanie opracowaniem kontynuacji. Jak wyjaśnił Yoshiaki Hirabayashi, projekt wymagał wyrównania kluczowego personelu, który został teraz osiągnięty dzięki Kamiya i Machine Head Works na pokładzie.

Bezpośrednia kontynuacja oryginału

W erze, w której kontynuacje mogą przybierać nieoczekiwane zakręty, Capcom potwierdził, że ta nowa gra jest prawdziwą kontynuacją, bezpośrednio kontynuując narrację z pierwszego okami. Chociaż nie zepsujemy zakończenia oryginału, zapewniamy, że przygotowuje scenę do dalszych przygód.

Amaterasu powraca w przyczepie

Ukochana postać Amaterasu, pochodzenie wszystkiego, co jest dobre, a matka dla nas wszystkich, powraca w przyczepie dla kontynuacji.

Uznanie Okamiden

Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, ma swoje miejsce w serii, ale Capcom uznaje, że nie spełnia oczekiwań wszystkich. Jak zauważył Hirabayashi, są świadomi informacji zwrotnej i koncentrują nową kontynuację kontynuowania historii bezpośrednio z oryginalnego Okami.

Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

Okami 2 zwiastun ekranu 1Okami 2 zwiastun ekranu 2 9 zdjęć Okami 2 zwiastun ekranu 3Okami 2 zwiastun ekranu 4Okami 2 zwiastun ekranu 5Okami 2 zwiastun ekranu 6

Hideki Kamiya angażuje się w opinie fanów w mediach społecznościowych

Nie jest tajemnicą, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i potwierdził podczas naszego wywiadu, że zwraca uwagę na oczekiwania fanów wobec kontynuacji. Podkreślił jednak, że ich celem nie jest stworzenie gry, która jedynie spełnia prośby fanów, ale opracowanie doświadczenia, które są zgodne z zabawą i emocją, które fani przewidują kontynuację Okami.

Wkład Rei Kondoh w zwiastun kontynuacji Okami

Rei Kondoh, znany ze swojej pracy nad gierami takimi jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Original Okami, skomponował aranżację „Rising Sun” w przyczepie kontynuacji Okami podczas nagród Game Awards. Sugeruje to jego potencjalne zaangażowanie w ścieżkę dźwiękową kontynuacji.

Wczesne etapy rozwoju

Zespół ogłosił kontynuację Okami wcześnie z entuzjazmu, ale wezwał fanów do cierpliwości. Jak stwierdził Hirabayashi: „Szybsza nie zawsze jest najlepsza”. Są zaangażowani w jakość nad prędkością i zasugerowali, że może minąć trochę czasu, zanim otrzymamy dalsze aktualizacje. Zarówno Hirabayashi, jak i Sakata podkreślili poświęcenie zespołu, którzy są pasjonatami serii i starają się spełnić oczekiwania fanów.

Aby uzyskać pełne doświadczenie, możesz ponownie odwiedzić nasz pełny wywiad z potencjalnymi kontynuacją kontynuacji Okami tutaj.