最近の大阪、日本への旅行は、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心と一緒に座るエキサイティングな機会を与えてくれました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムプロデューサーのヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの議論を深く掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そして今後のゲームでファンが楽しみにできることについての洞察を共有しました。
私たちはインタビュー中に徹底的に時間を楽しんでおり、ここで利用可能なフルバージョンを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれを等しく魅力的に見つけると確信しています。簡単な概要を求めている人のために、岡本愛好家を興奮させる可能性のある重要なポイントを要約しました。飛び込みましょう:
私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Okamiの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して作成されていることです。このトピックのより詳細な調査については、専用の記事をご覧ください。基本的に、REエンジンは、技術的な制限のために以前は達成できなかった元の岡本ビジョンの生活の側面をもたらす能力のために選択されています。ただし、Cloverの一部はこのエンジンに新しいもので、パートナーであるMachine Headが機能する場所で、支援するために介入しています。
ザミヤ秀樹と元の岡山に貢献した人を密接に関連付けた個人を含む、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まっています。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの注目すべき人物からの潜在的な関与について尋ねたとき、チームはCoyのままでした。しかし、Kamiyaは、マシンヘッドワークスを通じて、元プラチナおよびカプコンの開発者の参加者の参加をほのめかし、アイデンティティを発見したいと思っていました。
このトピックをより深く掘り下げるには、詳細な記事をご覧ください。簡単に言えば、Okamiの最初の圧倒的な売り上げにもかかわらず、Capcomは、新しいプラットフォームリリースごとにゲームの人気の高まりを強く観察しています。これは、続編を開発することに長期的な関心を呼び起こしました。ヨシアキ・ヒラバヤシが説明したように、このプロジェクトでは、カミヤとマシンヘッドの作品で現在達成されている主要な人員の連携が必要でした。
続編が予想外の順番を得ることができる時代に、カプコンはこの新しいゲームが真の続編であり、最初の岡本から物語を直接継続することを確認しました。私たちはオリジナルのエンディングを台無しにしませんが、それがさらなる冒険のために舞台を設定するので安心してください。
愛するキャラクターのアマテラスは、すべての起源であり、私たち全員にとって母親であり、続編の予告編で勝利を収めます。
任天堂DSのフォローアップであるOkamidenは、シリーズにその位置を占めていますが、Capcomは誰の期待にも満たさなかったことを認識しています。 hirabayashiが指摘したように、彼らはフィードバックを認識しており、元のOkamiからストーリーを直接継続することに新しい続編を集中しています。
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Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではありません。彼はインタビューの中で、続編に対するファンの期待に注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、彼らの目標は、ファンのリクエストを満たすだけでなく、ファンがオカミの続編から予想する楽しくて興奮したエクスペリエンスと一致する体験を作成することではなく、目標を強調しました。
レイ・コンドは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのゲームでの仕事で有名で、ゲームアワードの岡山の続編トレーラーに登場する「ライジングサン」のアレンジを作成しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与する可能性を示唆しています。
チームは、熱意から早めに岡山の続編を発表しましたが、ファンに忍耐強い存在を促しました。 hirabayashiが述べたように、「より速く常に最高ではない」。彼らは高速で品質に取り組んでおり、さらに更新を受け取るまでにはしばらくかかるかもしれないことを示唆しています。 hirabayashiとSakataは、シリーズに情熱を傾け、ファンの期待に応えるために熱心に働いているチームの献身を強調しました。
完全な体験のために、ここでオカミの続編のリードとの完全なインタビューを再訪することができます。
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