我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個令人興奮的機會,可以坐下來眾所周知的Okami續集背後的創造力。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲們在即將到來的遊戲中可以期待什麼的見解。
我們在面試中非常享受時間,我們有信心您會發現它同樣引人入勝,無論您選擇觀看或閱讀此處可用的完整版本。對於那些尋求快速概述的人,我們總結了可能激發岡木愛好者的關鍵點。讓我們潛入:
我們採訪中最重要的啟示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine製作了Okami續集。有關此主題的更詳細探索,請查看我們的專門文章。從本質上講,選擇RE引擎是因為其能夠使原始岡am願景的栩栩如生的能力,這些視野由於技術限製而無法實現。但是,三葉草的一些是該引擎的新手,這是他們的合作夥伴,機器頭部工作,介入的地方。
有傳言說,關於人才脫離白金遊戲的人,包括與Hideki Kamiya緊密相關的人以及為原始岡米做出了貢獻的人。當我們詢問來自真吉·米卡米(Shinji Mikami),安貝·蒂納里(Abebe Tinari)或塔古希薩(Takahisa Taura)等著名人物的潛在參與時,團隊仍然很co。但是,卡米亞(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom開發人員通過機器工作人員的參與,使我們渴望發現他們的身份。
要深入了解此主題,請訪問我們的深入文章。簡而言之,儘管Okami最初的銷售不足,但Capcom一直在敏銳地觀察到該遊戲在每個新平台版本中的越來越受歡迎。這激發了人們對製定續集的長期興趣。正如Yoshiaki Hirabayashi所解釋的那樣,該項目需要關鍵人員的一致性,這已經與Kamiya和Machine Head在船上工作實現。
在續集可能會出乎意料的時代,Capcom確認了這款新遊戲是一個真正的續集,直接從第一個Okami開始了敘述。儘管我們不會破壞原始的結局,但請放心,它為進一步的冒險奠定了基礎。
心愛的角色Amaterasu是所有人的起源,也是我們所有人的母親,在續集的拖車中取得了勝利的回報。
Nintendo DS後續行動Okamiden在該系列中佔有一席之地,但Capcom意識到它並不滿足每個人的期望。正如Hirabayashi所指出的那樣,他們意識到反饋,並將新續集集中在直接從原始岡米(Okami)中繼續進行故事。
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Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他在我們的採訪中證實,他關注了對續集的粉絲期望。但是,他強調的是,他們的目標不是創建一個僅滿足粉絲要求的遊戲,而是要製作出與粉絲們從岡米續集中預期的樂趣和興奮相符的體驗。
Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等遊戲中的作品而聞名,並在遊戲獎上的Okami續集預告片中撰寫了“ Rising Sun”的安排。這表明他的潛力參與了續集的配樂。
該團隊出於熱情而提早宣布了Okami續集,但敦促球迷保持耐心。正如Hirabayashi所說:“更快的速度並不總是最好的。”他們致力於超過速度的質量,並暗示我們可能需要一段時間才能獲得進一步的更新。 Hirabayashi和Sakata都強調了團隊的奉獻精神,他們對該系列充滿熱情,並努力地努力滿足粉絲的期望。
為了獲得完整的體驗,您可以在此處重新訪問我們對Okami續集的潛在客戶的完整採訪。
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