我们最近前往日本大阪的旅行使我们有一个令人兴奋的机会,可以坐下来众所周知的Okami续集背后的创造力。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的讨论。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝们在即将到来的游戏中可以期待什么的见解。
我们在面试中非常享受时间,我们有信心您会发现它同样引人入胜,无论您选择观看或阅读此处可用的完整版本。对于那些寻求快速概述的人,我们总结了可能激发冈木爱好者的关键点。让我们潜入:
我们采访中最重要的启示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine制作了Okami续集。有关此主题的更详细探索,请查看我们的专门文章。从本质上讲,选择RE引擎是因为其能够使原始冈am愿景的栩栩如生的能力,这些视野由于技术限制而无法实现。但是,三叶草的一些是该引擎的新手,这是他们的合作伙伴,机器头部工作,介入的地方。
有传言说,关于人才脱离白金游戏的人,包括与Hideki Kamiya紧密相关的人以及为原始冈米做出了贡献的人。当我们询问来自真吉·米卡米(Shinji Mikami),安贝·蒂纳里(Abebe Tinari)或塔古希萨(Takahisa Taura)等著名人物的潜在参与时,团队仍然很co。但是,卡米亚(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom开发人员通过机器工作人员的参与,使我们渴望发现他们的身份。
要深入了解此主题,请访问我们的深入文章。简而言之,尽管Okami最初的销售不足,但Capcom一直在敏锐地观察到该游戏在每个新平台版本中的越来越受欢迎。这激发了人们对制定续集的长期兴趣。正如Yoshiaki Hirabayashi所解释的那样,该项目需要关键人员的一致性,这已经与Kamiya和Machine Head在船上工作实现。
在续集可能会出乎意料的时代,Capcom确认了这款新游戏是一个真正的续集,直接从第一个Okami开始了叙述。尽管我们不会破坏原始的结局,但请放心,它为进一步的冒险奠定了基础。
心爱的角色Amaterasu是所有人的起源,也是我们所有人的母亲,在续集的拖车中取得了胜利的回报。
Nintendo DS后续行动Okamiden在该系列中占有一席之地,但Capcom意识到它并不满足每个人的期望。正如Hirabayashi所指出的那样,他们意识到反馈,并将新续集集中在直接从原始冈米(Okami)中继续进行故事。
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Hideki Kamiya活跃在社交媒体上已经不是什么秘密了,他在我们的采访中证实,他关注了对续集的粉丝期望。但是,他强调的是,他们的目标不是创建一个仅满足粉丝要求的游戏,而是要制作与粉丝们从冈米续集中预期的有趣和兴奋相符的体验。
Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等游戏中的作品而闻名,并在游戏奖上的Okami续集预告片中撰写了“ Rising Sun”的安排。这表明他的潜力参与了续集的配乐。
该团队出于热情而提早宣布了Okami续集,但敦促球迷保持耐心。正如Hirabayashi所说:“更快的速度并不总是最好的。”他们致力于超过速度的质量,并暗示我们可能需要一段时间才能获得进一步的更新。 Hirabayashi和Sakata都强调了团队的奉献精神,他们对该系列充满热情,并努力地努力满足粉丝的期望。
为了获得完整的体验,您可以在此处重新访问我们对Okami续集的潜在客户的完整采访。
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