Rumah > Berita > Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 20,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Tamadun VI: Laluan Kemenangan Agama Terpantas

Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda seorang sahaja yang mengejarnya. Walaupun banyak tamadun mempunyai keupayaan keagamaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai Kemenangan Agama yang pesat. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ VI yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, memfokuskan pada kekuatan dan strategi mereka untuk memaksimumkan penjanaan kepercayaan.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.

Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora berkisar tentang peperangan agama. Keupayaan Teksi memberikan rangsangan yang ketara kepada kedua-dua pertempuran dan kekuatan agama, menjadikan penaklukan dan penukaran sangat cekap. Hippodrome menjana Heavy Cavalry percuma, memacu pengembangan anda. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki awal untuk lebih banyak slot dasar. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan unit agama anda. Tukar bandar sebelum menceroboh untuk pengambilalihan pantas. Gabungkan tekanan tentera dengan Rasul dan Mubaligh untuk penukaran Kota Suci yang cepat.

Menelik II - Ethiopia: Iman Puncak Bukit dan Pengurusan Sumber

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di atas bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di atas bukit.

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Hills bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaannya untuk menjana Iman yang ketara daripada penambahbaikan sumber dan penempatan di puncak bukit. Mengasaskan bandar di atas bukit menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya bersama Iman. Maksimumkan Iman dengan membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit. Fokus pada memperoleh berbilang salinan sumber Bonus dan Mewah dan berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan perkembangan pokok Sivik.

Jayavarman VII - Khmer: Generasi Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.

Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.

Jayavarman VII cemerlang dalam penjanaan Iman yang pesat melalui penempatan Tapak Suci yang strategik. Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai untuk memaksimumkan bonus bersebelahan mereka dan memanfaatkan kesan Bom Budaya. Saluran air meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan. Bangunan unik Prasat memberikan Iman yang ketara dan menyokong pertumbuhan bandar. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan kemudahan. Gunakan Rasul dan Mubaligh untuk menukar Kota Suci secara aman.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 julat pengasas; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Strategi Peter tertumpu pada mengeksploitasi rupa bumi Tundra. Keupayaan Rusia memberikan bonus Iman dan Pengeluaran yang ketara pada jubin Tundra. Lavra membolehkan pengembangan pesat, dan tarian Panteon Aurora meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan populasi apabila berkembang. Utamakan membina Tapak Suci dan menggunakan Pembina untuk mengeksploitasi sumber. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra tambahan.

Keempat-empat pemimpin ini menawarkan laluan yang berbeza ke arah Kemenangan Agama yang pesat. Memilih pemimpin yang betul dan menggunakan strategi yang sesuai adalah kunci untuk mencapai kemenangan yang pantas dan tegas dalam Tamadun VI.