Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que la persigue. Si bien muchas civilizaciones cuentan con fuertes capacidades religiosas, algunas destacan por lograr una rápida Victoria Religiosa. Esta guía destaca a los líderes de Civ VI más adecuados para una rápida victoria religiosa, centrándose en sus fortalezas y estrategias para maximizar la generación de fe.
Teodora - Bizantina:Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Theodora gira en torno a la guerra religiosa. La habilidad Taxis proporciona un impulso significativo tanto al combate como a la fuerza religiosa, lo que hace que la conquista y la conversión sean increíblemente eficientes. El Hipódromo genera Caballería Pesada gratuita, lo que impulsa tu expansión. Concéntrese en los principios cívicos de la teología y la monarquía para obtener más espacios políticos. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra unidades de tu religión. Convierte ciudades antes de invadirlas para tomarlas rápidamente. Combine la presión militar con los Apóstoles y Misioneros para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Gestión de recursos y fe en Hilltop
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su capacidad de generar una Fe significativa a partir de mejoras de recursos y asentamientos en las cimas de las colinas. Fundar ciudades sobre colinas proporciona un enfoque equilibrado, generando Ciencia y Cultura junto con Fe. Maximice la fe construyendo iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos de bonificación y lujo y en comerciar con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII - Jemer:Generación de fe basada en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en la rápida generación de Fe a través de la ubicación estratégica del Lugar Sagrado. Coloque los sitios sagrados junto a los ríos para maximizar su bonificación de adyacencia y aprovechar el efecto de la bomba cultural. Los acueductos aumentan tanto las comodidades como la fe. El edificio único de Prasat proporciona una fe significativa y apoya el crecimiento de la ciudad. Priorice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y las comodidades. Utilice Apóstoles y Misioneros para convertir pacíficamente Ciudades Santas.
Pedro - Rusia:Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura.
Capacidad de civilización: Madre Rusia – 5 rango fundador; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a Blizzard; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
La estrategia de Peter se centra en explotar el terreno de la tundra. La habilidad de Rusia proporciona importantes bonificaciones de Fe y Producción en las losetas de Tundra. La Lavra permite una rápida expansión y el panteón de la Danza de la Aurora aumenta aún más los rendimientos de la Tundra. Utilice la promoción Magnus para evitar la pérdida de población al expandirse. Priorice la construcción de Sitios Sagrados y el uso de Constructores para explotar recursos. La Catedral de San Basilio ofrece bonificaciones adicionales de Tundra.
Estos cuatro líderes ofrecen distintos caminos hacia una rápida Victoria Religiosa. Elegir al líder adecuado y emplear la estrategia adecuada es clave para lograr una victoria rápida y decisiva en Civilization VI.
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