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Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilisation VI : les chemins de victoire religieuse les plus rapides

Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à la poursuivre. Alors que de nombreuses civilisations possèdent de fortes capacités religieuses, certaines excellent dans l’obtention d’une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les dirigeants de Civ VI les mieux adaptés pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur leurs forces et leurs stratégies pour maximiser la génération de foi.

Théodora - Byzantine : Conquête et conversion

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora tourne autour de la guerre de religion. La capacité Taxis fournit un boost significatif à la fois au combat et à la force religieuse, rendant la conquête et la conversion incroyablement efficaces. L'Hippodrome génère de la cavalerie lourde gratuite, alimentant votre expansion. Concentrez-vous sur les débuts de la théologie et de la monarchie civique pour plus de créneaux politiques. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Combinez la pression militaire avec les apôtres et les missionnaires pour des conversions rapides de la Ville Sainte.

Ménélik II - Éthiopie : Foi au sommet d'une colline et gestion des ressources

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité à générer une foi significative à partir de l'amélioration des ressources et des colonies au sommet des collines. Fonder des villes sur les collines offre une approche équilibrée, générant la science et la culture aux côtés de la foi. Maximisez la foi en construisant des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs copies de ressources bonus et de luxe et sur le commerce avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression de l’arbre civique.

Jayavarman VII - Khmer : Génération de foi basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans la génération rapide de foi grâce au placement stratégique du lieu saint. Placez les lieux saints à côté des rivières pour maximiser leur bonus de contiguïté et tirer parti de l'effet Culture Bomb. Les aqueducs renforcent à la fois les commodités et la foi. Le bâtiment unique de Prasat apporte une foi significative et soutient la croissance de la ville. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et les commodités. Utilisez les apôtres et les missionnaires pour convertir pacifiquement les villes saintes.

Pierre - Russie : Domination de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 gammes fondatrices ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La stratégie de Peter est centrée sur l'exploitation du terrain de la toundra. La capacité de la Russie offre des bonus significatifs de Foi et de Production sur les tuiles Toundra. La Laure permet une expansion rapide et le panthéon Danse de l'Aurora augmente encore les rendements de la Toundra. Utilisez la promotion Magnus pour éviter la perte de population lors de l'expansion. Donnez la priorité à la construction de lieux saints et à l’utilisation de constructeurs pour exploiter les ressources. La cathédrale Saint-Basile offre des bonus supplémentaires dans la toundra.

Ces quatre dirigeants offrent des chemins distincts vers une victoire religieuse rapide. Choisir le bon leader et employer la stratégie appropriée sont essentiels pour remporter une victoire rapide et décisive dans Civilization VI.