Дом > Новости > Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Автор:Kristen Обновлять:Jan 20,2025

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Цивилизация VI: самые быстрые пути религиозной победы

Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный, кто ее добивается. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые преуспевают в достижении быстрой религиозной победы. В этом руководстве представлены лидеры Civ VI, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, с акцентом на их сильные стороны и стратегии для максимизации генерации веры.

Феодора - Византия: Завоевание и обращение

Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси — 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию.

Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Стратегия Феодоры вращается вокруг религиозной войны. Способность «Такси» значительно увеличивает как боевую, так и религиозную силу, делая завоевание и обращение невероятно эффективными. Ипподром генерирует бесплатную тяжелую кавалерию, подпитывая ваше расширение. Сосредоточьтесь на ранних гражданских принципах теологии и монархии, чтобы получить больше слотов для политики. Основополагающая вера Крестовых походов увеличивает боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого захвата. Объедините военное давление с апостолами и миссионерами для быстрого преобразования Священного города.

Менелик II - Эфиопия: Вера на вершине холма и управление ресурсами

Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой силы для отрядов на холмах.

Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути дают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.

Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в его способности генерировать значительную веру за счет улучшения ресурсов и поселений на вершинах холмов. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Увеличьте веру, строя церкви, высеченные в скалах, возле гор и холмов. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов и торговле с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритезация Культуры наряду с Верой ускоряет развитие гражданского дерева.

Джаяварман VII - Кхмерский: Генерация веры на основе рек

Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.

Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.

Джаяварман VII отличается быстрым созданием Веры благодаря стратегическому размещению Священного места. Размещайте святые места рядом с реками, чтобы максимизировать бонус соседства и использовать эффект «Культурной бомбы». Акведуки повышают как удобства, так и веру. Уникальное здание Прасат дает значительную веру и поддерживает рост города. Отдайте предпочтение таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и благоустройство. Используйте апостолов и миссионеров, чтобы мирно преобразовать Святые города.

Питер - Россия: Господство тундры

Способность лидера: Великое посольство – торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру.

Способность цивилизации: Мать Россия – 5 диапазон основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).

Стратегия Питера сосредоточена на освоении местности Тундры. Способности России дают значительные бонусы к Вере и Производству на плитках Тундры. Лавра позволяет быстро расширяться, а пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность тундры. Используйте продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения при расширении. Отдавайте приоритет строительству святых мест и использованию строителей для разработки ресурсов. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры.

Эти четыре лидера предлагают разные пути к быстрой религиозной победе. Выбор правильного лидера и применение соответствующей стратегии — ключ к достижению быстрой и решительной победы в Civilization VI.