Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный, кто ее добивается. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые преуспевают в достижении быстрой религиозной победы. В этом руководстве представлены лидеры Civ VI, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, с акцентом на их сильные стороны и стратегии для максимизации генерации веры.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры вращается вокруг религиозной войны. Способность «Такси» значительно увеличивает как боевую, так и религиозную силу, делая завоевание и обращение невероятно эффективными. Ипподром генерирует бесплатную тяжелую кавалерию, подпитывая ваше расширение. Сосредоточьтесь на ранних гражданских принципах теологии и монархии, чтобы получить больше слотов для политики. Основополагающая вера Крестовых походов увеличивает боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого захвата. Объедините военное давление с апостолами и миссионерами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II - Эфиопия: Вера на вершине холма и управление ресурсами
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой силы для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути дают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности генерировать значительную веру за счет улучшения ресурсов и поселений на вершинах холмов. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Увеличьте веру, строя церкви, высеченные в скалах, возле гор и холмов. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов и торговле с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритезация Культуры наряду с Верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Джаяварман VII - Кхмерский: Генерация веры на основе рек
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.
Джаяварман VII отличается быстрым созданием Веры благодаря стратегическому размещению Священного места. Размещайте святые места рядом с реками, чтобы максимизировать бонус соседства и использовать эффект «Культурной бомбы». Акведуки повышают как удобства, так и веру. Уникальное здание Прасат дает значительную веру и поддерживает рост города. Отдайте предпочтение таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и благоустройство. Используйте апостолов и миссионеров, чтобы мирно преобразовать Святые города.
Питер - Россия: Господство тундры
Способность лидера: Великое посольство – торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру.
Способность цивилизации: Мать Россия – 5 диапазон основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Стратегия Питера сосредоточена на освоении местности Тундры. Способности России дают значительные бонусы к Вере и Производству на плитках Тундры. Лавра позволяет быстро расширяться, а пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность тундры. Используйте продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения при расширении. Отдавайте приоритет строительству святых мест и использованию строителей для разработки ресурсов. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры.
Эти четыре лидера предлагают разные пути к быстрой религиозной победе. Выбор правильного лидера и применение соответствующей стратегии — ключ к достижению быстрой и решительной победы в Civilization VI.
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Где предварительно заказать Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra
Mar 06,2025
Кармен Сандиго теперь доступна на iOS и Android
Feb 20,2025
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe