Dom > Aktualności > Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 20,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego

Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedynym, który do niego dąży. Choć wiele cywilizacji może poszczycić się silnymi zdolnościami religijnymi, niektóre przodują w osiąganiu szybkiego zwycięstwa religijnego. W tym przewodniku omówiono przywódców Civ VI, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na ich mocnych stronach i strategiach maksymalizacji generowania wiary.

Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory koncentruje się wokół wojny religijnej. Zdolność Taksówki zapewnia znaczny wzrost siły bojowej i religijnej, dzięki czemu podbój i konwersja są niezwykle skuteczne. Hipodrom generuje darmową Ciężką Kawalerię, która napędza Twoją ekspansję. Skoncentruj się na wczesnej teologii i monarchii, aby uzyskać więcej miejsc na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, aby je szybko przejąć. Połącz presję militarną z Apostołami i Misjonarzami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

Menelik II – Etiopia: Wiara na wzgórzu i zarządzanie zasobami

Zdolność Lidera: Rada Ministrów – Miasta założone na wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% swojej mocy Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na wzgórzach.

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole gór lub wzgórz, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II polega na jego zdolności do generowania znacznej Wiary dzięki ulepszeniom zasobów i osadom na wzgórzach. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Zmaksymalizuj wiarę, budując wykute w skale kościoły w pobliżu gór i wzgórz. Skoncentruj się na zdobywaniu wielu kopii zasobów bonusowych i luksusowych oraz handlu z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim.

Dżajawarman VII – Khmer: Pokolenie wiary oparte na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 mieszkania w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkim generowaniem wiary poprzez strategiczne umiejscowienie Świętego Miejsca. Umieść Święte Miejsca obok rzek, aby zmaksymalizować ich premię za sąsiedztwo i wykorzystać efekt Bomby Kulturowej. Akwedukty zwiększają zarówno Udogodnienia, jak i Wiarę. Unikalny budynek Prasat zapewnia znaczącą wiarę i wspiera rozwój miasta. Nadaj priorytet cudom takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć rozwój i udogodnienia. Wykorzystaj Apostołów i Misjonarzy, aby pokojowo nawracać Święte Miasta.

Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 zasięgu założycielskiego; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Strategia Petera koncentruje się na wykorzystaniu terenu Tundry. Zdolność Rosji zapewnia znaczne premie do wiary i produkcji na polach Tundry. Lavra pozwala na szybką ekspansję, a panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Użyj promocji Magnus, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Priorytetowo traktuj budowanie świętych miejsc i wykorzystywanie budowniczych do wydobywania zasobów. Katedra św. Bazylego zapewnia dodatkowe bonusy Tundry.

Ci czterej przywódcy oferują różne ścieżki do szybkiego Zwycięstwa Religijnego. Wybór odpowiedniego przywódcy i zastosowanie odpowiedniej strategii jest kluczem do osiągnięcia szybkiego i zdecydowanego zwycięstwa w Civilization VI.