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Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 20,2025

Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Civiltà VI: i percorsi di vittoria religiosa più veloci

Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico a perseguirla. Mentre molte civiltà vantano forti capacità religiose, alcune eccellono nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia i leader di Civiltà VI più adatti per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sui loro punti di forza e sulle strategie per massimizzare la generazione di fede.

Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione

Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.

Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Teodora ruota attorno alla guerra religiosa. L'abilità Taxi fornisce un aumento significativo sia alla forza di combattimento che a quella religiosa, rendendo la conquista e la conversione incredibilmente efficienti. L'Ippodromo genera cavalleria pesante gratuita, alimentando la tua espansione. Concentratevi sulla teologia iniziale e sull’educazione civica monarchica per più spazi politici. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invaderle per una rapida acquisizione. Combina la pressione militare con Apostoli e Missionari per una rapida conversione della Città Santa.

Menelik II - Etiopia: Fede sulle colline e gestione delle risorse

Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua capacità di generare una fede significativa attraverso il miglioramento delle risorse e gli insediamenti sulle colline. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Massimizza la fede costruendo chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline. Concentrati sull'acquisizione di più copie di risorse bonus e di lusso e sul commercio con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla Cultura insieme alla Fede accelera la progressione dell'albero civico.

Jayavarman VII - Khmer: Generazione della fede basata sul fiume

Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.

Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nella rapida generazione della Fede attraverso il posizionamento strategico del Luogo Santo. Posiziona i Luoghi Santi vicino ai fiumi per massimizzare il loro bonus di adiacenza e sfruttare l'effetto della Bomba Culturale. Gli acquedotti aumentano sia le attrattive che la fede. L'edificio unico di Prasat fornisce una fede significativa e sostiene la crescita della città. Dai priorità a meraviglie come il Grande Bagno e i Giardini Pensili per migliorare la crescita e i servizi. Usa Apostoli e Missionari per convertire pacificamente le Città Sante.

Pietro - Russia: Dominazione della tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura.

Abilità della civiltà: Madre Russia – 5 range di fondazione; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzard; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).

La strategia di Peter è incentrata sullo sfruttamento del terreno della tundra. L'abilità della Russia fornisce significativi bonus di Fede e Produzione sulle tessere Tundra. La Lavra consente una rapida espansione e il pantheon della Danza dell'Aurora aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Usa la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Dai priorità alla costruzione di Luoghi Santi e all'utilizzo dei Costruttori per sfruttare le risorse. La Cattedrale di San Basilio fornisce bonus aggiuntivi per la Tundra.

Questi quattro leader offrono percorsi distinti verso una rapida vittoria religiosa. Scegliere il leader giusto e impiegare la strategia appropriata è la chiave per ottenere una vittoria rapida e decisiva in Civilization VI.